漫畫制作設(shè)計

2024-04-10 1606 0
Paolo rivera的博客頂端曾經(jīng)有這樣一句簡短的描述:我是漫威漫畫的一名畫家。你可能沒有意識到很多漫畫書都是畫出來的(這種做法已經(jīng)有很長一段歷史了),近年來,越來越多的漫畫故事本身都是用完全渲染的畫板來講述的。 我把完整的漫畫故事追溯到20世紀60年代威爾·埃爾德(Will Elder)在《小安妮·范妮》(Little Annie Fanny)上的開創(chuàng)性作品,盡管我不知道在歐洲漫畫中可能有先例。美國主流漫畫書的限制因素是印刷技術(shù)。很長一段時間漫畫都是用凸版印刷的(就像報紙一樣),彩色是用手工切割的模版印刷的。 當然,這已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,在現(xiàn)代漫畫書印刷中,幾乎任何事情都是可能的;而畫漫畫故事的主要限制是,這個過程可能比傳統(tǒng)的充滿色彩的墨水輪廓更多的工作和時間密集。 一些純粹主義者不喜歡這種繪畫方式,覺得它不像漫畫除非它是帶有顏色的黑線藝術(shù),但我認為只要美術(shù)人員具有良好的視覺敘事技巧,它就可以發(fā)揮作用。 雖然在畫漫畫故事的實踐中,藝術(shù)家們可以采取多種方法,但在一些藝術(shù)家的手中,它會感到強迫和僵硬,全畫圖像的視覺重量放慢了故事的節(jié)奏。
 

 

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