教你如何拆分一個(gè)動(dòng)畫

2019-02-15 4455 0

化繁為簡,是解決難題的好辦法。今天的文章將會(huì)教你如何拆分一個(gè)動(dòng)畫,以及如何使得動(dòng)畫符合一般物理學(xué)規(guī)律而變得生動(dòng)。


 

作為一個(gè)動(dòng)效愛好者,被問到最多的一個(gè)問題就是:


 

我要怎樣開始才能學(xué)好動(dòng)效?


 

每次看到這個(gè)問題,我都會(huì)堅(jiān)定的回答:「從學(xué)好物理開始」,第一個(gè)問題往往就嚇退了一些觀望者。但真正對動(dòng)畫感興趣的人,絕不會(huì)止步于此,他們會(huì)問很多問題,一個(gè)接一個(gè),我就很喜歡這樣愛鉆研的人。


 

每周,我的日程表上都會(huì)排上檔期,只為能有時(shí)間與這群好學(xué)的人們交流。有時(shí)我會(huì)在線下約見面,或者直接在線上溝通,我喜歡做這些事。


 

我的努力也許僅能幫助到我圈子里的人,但我相信世界上有很多人希望得到幫助,所以,我決定寫這篇文章。


 

物理學(xué)是基礎(chǔ)


當(dāng)我說,「你應(yīng)該從物理學(xué)開始」,你覺得我在胡說也并非沒有道理?!肝锢怼菇?jīng)常讓我們想起的是那些在學(xué)校里死記硬背的方程和公式。


 

在現(xiàn)實(shí)中,物理學(xué)的運(yùn)用要遠(yuǎn)多于考試中用到的復(fù)雜公式。它是解釋物體如何移動(dòng),如何下落,以及各種自然現(xiàn)象的基礎(chǔ)理論。


 

知道什么時(shí)候舉起手去抓住一個(gè)飛過來的球,把球盡量沿著它的運(yùn)動(dòng)方向往后推能減少對手的沖擊力,這些才是真正的「生活物理學(xué)」。


 

這種對真實(shí)世界的理解就是開始動(dòng)效設(shè)計(jì)所需要的全部物理知識了。


 

讓動(dòng)畫生動(dòng)起來


 

這是 Snehal Pati 畫的一位快遞員騎著摩托車,帶著圣誕帽的插畫,很可愛,對不對?


 

△ 一個(gè)簡單的快遞員送貨插畫


 

我們猜測這個(gè)人正在「騎」摩托車,而不是只坐在上面,要不然他起碼得有一只腳站在地上了。但是我們還拿不準(zhǔn),怎樣才能使人們更清楚的知道摩托車不是靜止的,而是在運(yùn)動(dòng)呢?答案是讓它動(dòng)起來。


 

讓我們從最容易想到的細(xì)節(jié)開始。


 

把問題進(jìn)行拆解——比如這次,我們就按「騎」的字面意思來分析。(譯者注:騎車時(shí)輪子肯定是要?jiǎng)拥?,所以先把?dòng)的車輪拆分來看)


 

一旦進(jìn)行拆分,每一個(gè)小的組件都可以視為獨(dú)立的實(shí)體,單獨(dú)做動(dòng)畫,然后再進(jìn)行組裝。


 

動(dòng)畫的編排

我通過將這個(gè)騎車動(dòng)畫拆分為5個(gè)部分,使得最后的動(dòng)畫變得生動(dòng)起來。


 

1. 車輪會(huì)旋轉(zhuǎn)

旋轉(zhuǎn)很簡單,After Effects 里有一個(gè)「旋轉(zhuǎn)」選項(xiàng),我們只需要間隔幾秒加上2個(gè)不同角度值的關(guān)鍵幀就行了。然后,我們大致估算下摩托車的速度,每秒車輪會(huì)轉(zhuǎn)多少圈調(diào)整好節(jié)奏,符合自然規(guī)律就好了。


 

△ 摩托車的車輪在轉(zhuǎn)


 

這個(gè)動(dòng)畫看起來很微妙,不是嗎?其實(shí)我們是基于2個(gè)假設(shè):

1、摩托車跑的很快,因此車輪的鏈條是看不見的。

2、車輪的表面是粗糙的,因此反射會(huì)閃爍。


 

提示:閃爍可以使用一個(gè)簡單的白色描邊路徑+After Effects中的「修剪路徑」工具來創(chuàng)建。


 

這個(gè)閃爍已經(jīng)讓插畫本身有一些動(dòng)畫了,但是離自然真實(shí)的效果還很遠(yuǎn),我們接著看下一個(gè)部分。


 

2. 這輛摩托車的底盤會(huì)抖動(dòng)

即使我們假設(shè)摩托車是在平穩(wěn)的水泥路上騎行,因?yàn)闇p震器的原因,也一樣會(huì)有節(jié)奏的上下運(yùn)動(dòng),比如下面這樣:


 

△ 摩托車輪子會(huì)旋轉(zhuǎn),車身有起伏


 

感覺好多了,對吧?但它仍然感覺缺少一些東西。


 

3. 騎手的身體會(huì)有自然的運(yùn)動(dòng)

這里的騎手并不是一個(gè)穿著緊身衣的塑料身體,他是一個(gè)人,應(yīng)該有人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。想想當(dāng)你騎一輛摩托車時(shí)會(huì)發(fā)生什么,身體的各個(gè)部位會(huì)發(fā)生相對運(yùn)動(dòng)。肘部的角度可能會(huì)改變,頸部和頭部可能會(huì)移動(dòng),背部可能會(huì)伸展和彎曲等等。我們只需要模仿其中一些動(dòng)作。


 

△ 摩托車的車輪會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng),底盤會(huì)起伏,騎手身體會(huì)動(dòng)


 

你能注意到這些細(xì)節(jié)嗎?如果有,那恭喜你已經(jīng)有了設(shè)計(jì)師的眼光了,這些細(xì)節(jié)很微妙但是卻很有效果。通過這些細(xì)節(jié)的增加,很明確的將一個(gè)完全沒有生命的畫面生動(dòng)起來。


 

提示:騎手的身體可以進(jìn)一步分解,每個(gè)部分在不同的圖層,然后可以通過在 After Effects 中巧妙的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)這些部分來實(shí)現(xiàn)人的動(dòng)作。


 


 

4. 給人物的配飾添加運(yùn)動(dòng)

我們都知道,騎手在騎行過程中,他帶的帽子不可能是固定不動(dòng)的,而是需要一定的擺動(dòng)效果。


 

△ 摩托車的車輪在轉(zhuǎn),車身在動(dòng),人的身體和帽子都在運(yùn)動(dòng)


 

到這一步,帽子的動(dòng)畫可能有點(diǎn)過了,看著一步步變好的動(dòng)畫,心情有點(diǎn)激動(dòng),就調(diào)大了幅度,但其實(shí)看起來也沒什么大問題。


 

提示:只需要在短時(shí)間內(nèi)把帽子的形狀做一個(gè)改變,就可以實(shí)現(xiàn)這樣的動(dòng)畫。


 

5. 添加背景

讓我們再回頭看看,車輪在轉(zhuǎn)了,底盤也有起伏了,甚至車手和他的帽子都有了運(yùn)動(dòng)。但是仍然沒有很直觀的感受到車在前進(jìn),接下來的這一步可能是所有步驟里最簡單的一步了。


 

要么,我們向前移動(dòng)整個(gè)畫面(車手+摩托車)。


 

又或者,我們加上一個(gè)城市背景,然后把這個(gè)背景往后移動(dòng)——這是我們從電腦游戲《馬里奧》中學(xué)到的東西。相對運(yùn)動(dòng),物理學(xué)中講過的。


 

△ 最終效果


 

看,最終的畫面多么真實(shí)自然。


 

提示:想做出這樣一個(gè)永久循環(huán)的背景是非常容易的,只需要把這個(gè)背景復(fù)制一份,然后頭尾相接就可以了。


 


 


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