換個(gè)角度理解PS中的布爾運(yùn)算

2018-08-08 1636 0

 

我最開始接觸布爾運(yùn)算是在使用3DSMAX的時(shí)候,三維物體的布爾運(yùn)算。
 

那個(gè)時(shí)候理解起來更直接,后來使用PS的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這里也有個(gè)叫布爾運(yùn)算的東西。

但接觸了一下發(fā)現(xiàn)并不好理解,尤其是對(duì)沒有接觸過的人
 

今天,我就是結(jié)合我對(duì)3D、2D的布爾運(yùn)算的理解和使用,以及數(shù)集交并差的邏輯關(guān)系,從另一個(gè)角度講一下布爾運(yùn)算
 

所以今天的話題是《換個(gè)角度理解PS中的布爾運(yùn)算》,用犀利的眼光去理解UI繪制時(shí)PS中的布爾運(yùn)算,看誰誰懷孕~


 

當(dāng)然,也會(huì)把布爾運(yùn)算的理解和基礎(chǔ)操作從0開始講
 

我講的時(shí)候習(xí)慣是從原理和理論根源上講清楚,大家不要嫌啰嗦


 

我始終為認(rèn),學(xué)習(xí)知識(shí)要正本清源,一生二、二生三、三生萬物,知其根方能萬變不離其宗

知識(shí)猶如太極,始就是終,終就是始;做到任意時(shí)刻起勢(shì)運(yùn)力,都能來去自如,媲美庖丁解牛,游刃而有余

下刀快狠準(zhǔn),得于精通骨骼脈絡(luò)之道,走刀流利順,得于悉知肌腱承啟之道

其中牛之骨骼經(jīng)脈肌腱皮肉,正是我們學(xué)習(xí)知識(shí)的邏輯架構(gòu)推導(dǎo)衍生之道

以點(diǎn)擴(kuò)線,以線展面,以面構(gòu)體,以體組系而成大一統(tǒng)之勢(shì)


 

Boolean(布爾運(yùn)算)通過對(duì)兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算
 

 

數(shù)集的交并差,這個(gè)中學(xué)數(shù)學(xué)的時(shí)候已經(jīng)學(xué)過


 


 

中學(xué)數(shù)學(xué)里講這個(gè)知識(shí)的時(shí)候,是以數(shù)集的形式講的,現(xiàn)在無非是從數(shù)集變成圖形形狀區(qū)域了
 

現(xiàn)在講一下在3D圖形中布爾運(yùn)算是怎么運(yùn)用的


 


 

一個(gè)BOX和一個(gè)圓柱的交并差關(guān)系,通過布爾運(yùn)算可以從基礎(chǔ)圖形元素上產(chǎn)生非規(guī)則圖形

它的作用也就比較明顯了
 

現(xiàn)在回到PS中,在UI工作中為什么布爾運(yùn)算會(huì)顯得特別重要
 

就是我昨天寫的文章中的 先型后效
 

型就是矢量工具畫白模,效就是運(yùn)用圖層樣式疊加效果模擬視覺效果

現(xiàn)在我們講了
1.布爾運(yùn)算的動(dòng)作方式和原則
2.在3D物體中的運(yùn)算表現(xiàn)
3.結(jié)合了中學(xué)數(shù)學(xué)的數(shù)集交并差關(guān)系 從數(shù)集演變到圖形的交并差關(guān)系
4.回到PS當(dāng)中,回到UI繪制工作當(dāng)中,講了布爾運(yùn)算是矢量工具的組成部分


 

現(xiàn)在PS中布爾運(yùn)算在UI中的定位 大家也清楚了


 


 

這是PS中的矢量工具部分


 


 

這是布爾運(yùn)算的命令操作部分
 

看一下里面的操作元素 ,跟前面講的理論和演變?cè)硎窍嗤?,大家也就知道了這些操作的作用和意義
 

這里成到提到一個(gè)非常重要的知識(shí)點(diǎn),布爾運(yùn)算是基于同一圖層而言的
 

群里有些人時(shí)不時(shí)會(huì)問 我怎么用不了布爾運(yùn)算,其實(shí)就是沒在同一個(gè)圖層上
 

但是!??!
千萬不能把布爾運(yùn)算想成一個(gè)圖層操作
因?yàn)镻S是一個(gè)平面合成軟件
也就是說所有的圖形是打平在一個(gè)面上的
不像3DSMAX有空間感 讓你去辨別
正是這個(gè)問題讓很多人無法理解布爾運(yùn)算
就TM看到一個(gè)面上七七八八的方口口OOXX睡在一起 鬼知道在搞什么飛機(jī)


 


 

大家看一下這張圖,所有的的形狀都是在一個(gè)圖層繪制的,但我們畫的時(shí)候每畫一個(gè)形狀它都會(huì)往上虛擬的加一層
 

1+2+3+4+5+6+7.....
 

這個(gè)的方式進(jìn)行運(yùn)算,2基于1 3基于1+2 4基于1+2+3 一直往上走
 

所有我們?cè)赑S中運(yùn)算布爾運(yùn)算的時(shí)候,心里要有一個(gè)層的概念,如果你一直當(dāng)一個(gè)面那就麻煩了
 

加個(gè)插曲
 

我剛開始用PS的時(shí)候不知道布爾運(yùn)算有快捷鍵一說,都是畫完了再去點(diǎn)上面的命令,然后越點(diǎn)越蒙圈了……
 

ALT是- SHIFT是+ 兩個(gè)一起按是差集
 


 


 

當(dāng)你要減圖形時(shí),按住ALT再畫第二個(gè)形狀
 

其他兩類操作同理


 

布爾運(yùn)算運(yùn)用案例:Apple logo
 


 

黃金比例 1:1.618


 

蘋果LOGO演變史


 


 


 

希望大家以后對(duì)布爾運(yùn)算有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),《換個(gè)角度理解PS中的布爾運(yùn)算》不要忘記“換個(gè)角度”這個(gè)思維。


 


30
評(píng)論區(qū)(0)
正在加載評(píng)論...
相關(guān)推薦