概念設(shè)計(jì)師求職前必做的10件事

2018-08-02 1150 0

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想找到夢(mèng)寐以求的概念藝術(shù)設(shè)計(jì)這樣一份工作,不僅僅關(guān)乎你有沒有這方面天賦的問題。成功的機(jī)會(huì)一直都是留給那些有準(zhǔn)備的人們的,所以在你開始投遞簡歷前的三到六個(gè)月,你就應(yīng)該著手制定你的“征戰(zhàn)”計(jì)劃了。
 


 

為了幫助那些打算入坑的朋友,我們采訪了概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師Eliott Lilly,身為《電視游戲原畫設(shè)計(jì)的黑暗世界(The Big Bad World Of Concept Art For Video Games)》(以下簡稱《電視游戲原畫設(shè)計(jì)》)一書的作者,他向我們羅列了在找工作前最重要的10件事。


 

Eliott Lilly

 

1.列出你最鐘意的五個(gè)工作室


 

每個(gè)人都有一個(gè)所向往的工作室,或者一個(gè)想要參與的項(xiàng)目。你的第一個(gè)行動(dòng)應(yīng)該是對(duì)這些工作室的藝術(shù)家們做一些研究,看看他們工作室的網(wǎng)站上都有什么樣的作品。                                          


 

觀察其中的一個(gè)作品,把它跟你自己的作品比較。相比之下,你的作品怎么樣?如果你在這個(gè)行業(yè)里只是個(gè)新手,很可能你的作品相較會(huì)遜色不少,因此,如果你現(xiàn)在申請(qǐng)你夢(mèng)想的工作室,很可能你得不到這份工作。所以現(xiàn)在最好不要把你的時(shí)間浪費(fèi)在應(yīng)聘上。


 

別擔(dān)心,還是有挽救的方法。雖然列出了你中意卻暫時(shí)遙不可及的工作室,但現(xiàn)在你已經(jīng)有了自己的目標(biāo)。你可以把這個(gè)清單先放一邊,幾年后再回頭看看。你會(huì)發(fā)現(xiàn),有一天,你把你的藝術(shù)作品會(huì)放在一個(gè)你曾經(jīng)崇拜的藝術(shù)家邊上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的將會(huì)跟他的一樣好。屆時(shí)你就會(huì)知道,這個(gè)階段的你就可以申請(qǐng)你夢(mèng)想的工作室了。


 

圖為 Eliott Lilly為游戲公司Id software旗下游戲《狂怒》所做的的角色概念設(shè)計(jì)。把你的作品與你所向往的工作室的藝術(shù)家的作品相比,這將有助于指導(dǎo)你的求職。
 


 

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Eliott Lilly為Software’s Rage設(shè)計(jì)的概念人設(shè),把你的作品和你想為他工作的藝術(shù)家的作品進(jìn)行比較,這等于你免費(fèi)找了一個(gè)老師來指導(dǎo)你的工作哦。
 


 


 

2.現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),現(xiàn)在再列出幾個(gè)工作室


 

現(xiàn)在,你知道你最終想去哪里工作。你可以尋找有類似項(xiàng)目但沒有如此高要求的公司。這些工作室可能是小型的或者不知名的,但他們?nèi)孕栌心芰ψ屇阕兊酶訉I(yè)。


 

根據(jù)個(gè)人偏好按順序把它們寫下來,然后有條不紊的查看他們是否正在招聘。工作室通常會(huì)直接把招聘信息列在他們自己的網(wǎng)站上或活著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)站、論壇和在線平臺(tái)上。(比如ArtStation的求職板塊——編者注。)你必須得做一些發(fā)掘和瀏覽,但工作就在那里。讓你的選擇廣一些:如果在搜索時(shí),偶然遇到一個(gè)你之前沒有考慮過的工作室時(shí),別急著把他忽略掉。


 

在這之前,你真的需要一個(gè)能讓自己熱熱身的工作,來幫助你熟悉當(dāng)前的市場環(huán)境,并減輕一些當(dāng)你開始認(rèn)真找工作時(shí)的壓力。


 

3.對(duì)你的作品集進(jìn)行回顧


 

再你申請(qǐng)一份工作之前你需要有人對(duì)你的已有作品進(jìn)行專業(yè)的評(píng)估。如果你仍是學(xué)生,你可以詢問你的老師;或者詢問你所知道的其他專業(yè)人士。(一些商業(yè)展覽,比如特洛伊木馬是獨(dú)角獸,他們也開展專業(yè)評(píng)估這項(xiàng)業(yè)務(wù)——編者注。)避免詢問你的家人和親近的朋友:他們只會(huì)告訴你你想聽的。盡早尋求建設(shè)性的批評(píng),以便你有足夠的時(shí)間去做任何必要的改變。


 

這里例舉了一些好的問題:

 


 

基于你所看到的作品,你認(rèn)為我最合適做什么類型的工作?


 

如果答案不是你所期望的,這就意味著你的作品并沒有傳達(dá)出你的意圖,意味著你并沒有呈現(xiàn)最正確的圖像,亦或者更加糟糕,這些圖像質(zhì)量根本達(dá)不到行業(yè)質(zhì)量??傊?,你將會(huì)知道你接下來需要去做什么。


 


 

你認(rèn)為我作品中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)是什么?


 

無論你獲得了什么答復(fù)都不要去打斷或者辯解,你必須靠作品說話。如果你不喜歡你所獲得的答復(fù),那就多問問你需要在哪部分加強(qiáng)練習(xí)。


 

為了在“XX部門工作”我還應(yīng)該在我的資料中加些什么?


 

無論你想做一名角色設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)或者藝術(shù)總監(jiān),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的行家會(huì)知道你是能否有勝任你所向往的工作。


 

當(dāng)你聽完所有的回饋,行動(dòng)起來。不要讓它拖住你的腳步或者擊垮你。馬上改變。


 


 

圖為特洛伊木馬是獨(dú)角獸慶典時(shí),專家正在進(jìn)行資料評(píng)審工作。得到專業(yè)的反饋對(duì)你申請(qǐng)工作非常重要。


 


 

4.完成你的作品網(wǎng)站


 

接下來你該著手考慮你的網(wǎng)站和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。你必須得認(rèn)真對(duì)待,是它符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。你得考慮的站點(diǎn)可以去哪里注冊(cè)建站,它應(yīng)當(dāng)包含什么樣的內(nèi)容,甚至可以考慮導(dǎo)航的易用性。你的網(wǎng)站應(yīng)該告訴大家:你是一個(gè)正在找工作的年輕專業(yè)人才。如果需要幫助,去專業(yè)從業(yè)者的網(wǎng)站找找靈感。


 

除了你的作品,你的網(wǎng)站應(yīng)該還包括你的簡歷和聯(lián)系方式,比如電話號(hào)碼或電子郵件地址。(但不要包含您的郵寄地址,留點(diǎn)個(gè)人隱私總是必要的。)由于人們喜歡右鍵保存他們喜歡的圖像到自己的電腦,請(qǐng)確保你的網(wǎng)站上的每一個(gè)圖像的連接都正??捎?。


 

由于藝術(shù)總監(jiān)只有幾分鐘的時(shí)間花費(fèi)在訪問你的網(wǎng)站上,所以在你的窗口只有很短機(jī)會(huì)。要確保網(wǎng)站易于瀏覽,沒有一點(diǎn)雜亂東西分散眼球。沒必要添加廣告、音樂或華而不實(shí)的動(dòng)畫。同樣重要的是,你的內(nèi)容需優(yōu)化并盡可能有效地減少的加載時(shí)間。


 


 

5.制作一份得體的簡歷


 

在你申請(qǐng)工作前,你需要建立一份簡歷,列出你的學(xué)歷、教育背景和工作經(jīng)歷。盡可能讓你的簡歷顯得專業(yè)些,并將內(nèi)容保持在2頁以內(nèi)的長度(1頁最佳。)只要上谷歌上搜索一下,網(wǎng)上就有數(shù)以百計(jì)類似的模板提供下載,記住:不要有錯(cuò)別字!


 


 

6.參加業(yè)內(nèi)的活動(dòng)


 

在電子游戲展上,通常每個(gè)展位都會(huì)派HR或者工作室的雇員去參加。(這種情況同樣適用于貿(mào)易展會(huì)上的那些視效和動(dòng)畫工作室—編者注。)運(yùn)氣好的話,他們也許會(huì)看你的簡歷,并回答一些問題。與這些工作室的人面對(duì)面的交流是你給他們留下深刻印象的絕佳機(jī)會(huì),因?yàn)槟阏故镜牟粌H是你的作品,還有自己的個(gè)性??梢园堰@種交流當(dāng)成員一次簡短的面試。


 

如果事情進(jìn)展順利的話,一般他們都會(huì)給你一張名片,這樣一來你就有了這個(gè)工作室的聯(lián)系方式。在貿(mào)易展會(huì)結(jié)束后,你手里應(yīng)該會(huì)有一些名片了,趁你對(duì)那些談話內(nèi)容還有印象的時(shí)候可以把和每個(gè)人的交流做一些筆記。尤其是要記下他人對(duì)你的評(píng)價(jià)或者建議——特別要注意那些他們想讓你持續(xù)跟進(jìn)的點(diǎn)。


 

記?。涸趨⒓诱箷?huì)之前,你必須要完成之前說的那五個(gè)步驟。如果不知道自己想要去哪個(gè)工作室工作,也沒有過硬的專業(yè)能力,簡歷也完全不合適,那你只是在浪費(fèi)時(shí)間和金錢而已。


 


 

7.自我推銷


 

除了你的個(gè)人網(wǎng)站和社交媒體,把你的作品多多的展現(xiàn)在專業(yè)的藝術(shù)畫廊里。多多的參與藝術(shù)比賽,無論是網(wǎng)絡(luò)上的還是線下活動(dòng)。這樣做都會(huì)增加你的知名度,甚至在你申請(qǐng)工作之前,就會(huì)有人發(fā)現(xiàn)你并為你提供更多的機(jī)會(huì)。這也讓你好好品嘗一下現(xiàn)實(shí)世界中的種種底線、束縛和壓迫感。即使你無法脫穎而出,也可以從中有所收獲。


 

并且,不要害怕在概念藝術(shù)相關(guān)的論壇上發(fā)表你的作品去尋求幫助。并不是所有的反饋都是有用的,甚至有些反饋和你的作品并沒有關(guān)聯(lián),但是如果你因此學(xué)習(xí)到了新的東西,那就很值得了。


 


 

8.接觸專業(yè)人士


 

一旦你一開始將范圍縮小至你將來想要去的工作室,那你可以聯(lián)系這些工作室的畫家,并將作品發(fā)給他們看。向他們提出問題,如:“我的作品還需要做出那哪些改進(jìn),才能讓你們公司感興趣?”在還沒申請(qǐng)工作之前,就與團(tuán)隊(duì)的成員打好關(guān)系,這樣能夠增大你被雇傭的機(jī)會(huì)。


 

除此之外,你還應(yīng)該要通過社交網(wǎng)絡(luò),公開畫展和論壇與業(yè)界內(nèi)的其他畫家保持交流。關(guān)注他們的博客,與他們建立聯(lián)系。對(duì)于他們公開發(fā)布的作品,做點(diǎn)評(píng),偶爾要給他們發(fā)送一些簡短的郵件。成為業(yè)內(nèi)不斷發(fā)掘其他藝術(shù)家的專業(yè)人士網(wǎng)絡(luò)中的一分子,這對(duì)于任何一個(gè)藝術(shù)家來說都是有很大的幫助。


 


 

首席藝術(shù)家David Levy,曾在Eliott的《電視游戲原畫設(shè)計(jì)》一書中接受采訪。同專業(yè)業(yè)內(nèi)人士作比較會(huì)對(duì)你的求職有很大幫助。


 


 

9.時(shí)刻關(guān)注業(yè)界新聞與動(dòng)態(tài)


 

開始留意業(yè)內(nèi)新聞,關(guān)注幾個(gè)有影響力的主流游戲或電影資訊網(wǎng)站,并且每天花幾分鐘掃一眼上邊的文章。這將有助于了解行業(yè)現(xiàn)狀趨勢(shì),確保在面試中被問及相關(guān)問題時(shí),你回答的上來。


 


 

10.變得有條理


 

記錄下求職過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,將“你感興趣的工作室”、“與你聯(lián)系過的人”以及“同你交談過的人”等都整理出來。把你的這些求職資源編輯成單獨(dú)的列表,并且瀏覽器收藏中所有與相關(guān)的業(yè)內(nèi)的網(wǎng)站。


 

一旦你開始將你的作品發(fā)送給工作室或者其他藝術(shù)家,你就得和他們保持聯(lián)系并認(rèn)真記錄他們給你的評(píng)價(jià)或反饋。相信我,在你堅(jiān)持這么做了一段時(shí)間后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)和他們保持聯(lián)系并不容易。



 

現(xiàn)在,你應(yīng)該已經(jīng)確定你的求職目標(biāo),并且大體完成了作品和其他輔助材料的準(zhǔn)備,以便能打動(dòng)他們;一旦機(jī)會(huì)出現(xiàn),你能馬上自信的出擊。為了更深入地看問題,你可以看看我的書《The Big Bad World Of Concept Art For Video Games: An Insider’s Guide for Students》。幾乎涵蓋了概念設(shè)計(jì)師需要具備的詳細(xì)說明;如何選擇正確的教育;在學(xué)校里該怎么學(xué)習(xí)怎么練習(xí);如何創(chuàng)建你工作中想要的文件;然后還有很多很多。


 

Eliott Lilly是一個(gè)自由概念藝術(shù)家,兼職教授,作家。他在游戲行業(yè)工作了近十年,目前在使命召喚:黑色行動(dòng)3.你可以通過他的博客了解更多信息,或者欣賞他的作品。


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