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360度全景渲染流程

2018-07-16 3987 0

全景圖不是新鮮東西了,早在10年前就出現(xiàn)了,但那個時候的渲染引擎無法模擬比較理想的逼真效果,如今這個難題被解決了,360度全景渲染又開始流行開來,VR,照片級別渲染的利器讓它重新散發(fā)魅力,尤其在房地產(chǎn)中介那里,全景渲染被廣泛使用。這次來自rdvisualization的Robert Dukes來介紹一個他認(rèn)為最好的全景渲染流程。



 

全景渲染在 3dsMax+V-Ray的組合下有很多種做法,我來分享一個我認(rèn)為是最適合我和我的客戶的一種,不過這不是說讓大家一樣的照搬這個流程 ,因為這個流程還是需要點時間的,這里主要是介紹全景渲染的整個過程中的一些需要注意的細(xì)節(jié)問題,如何將各個部分有效的組合到一起去以及對這種技術(shù)的一個簡單的認(rèn)識。


 


 

場景搭建
 

場景里需要包括建模,材質(zhì),燈光和渲染,這沒什么很特別的步驟。我是用CAD來建模的,然后導(dǎo)入進(jìn)3ds Max,全部的材質(zhì)和家具都是客戶所指定的,燈光是用V-Ray的,來制造逼真的柔和氛圍,渲染像素是5000+ 。

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需要注意的是,在建模,貼圖和打燈的時候要記得渲染所有不同的角度,才能得到你是身處在那個360度的環(huán)境之中。通常我會設(shè)置好攝像機(jī)后,渲染幾個區(qū)域高精度測試。

71d75774edd10000018c1b1575c9.jpg在設(shè)置V-Ray物理攝像機(jī)時候,記得用walkthrough模式,這樣就可以通過點擊拖曳來方便的獲取到整個場景的視角。

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這些都可以讓你確保在渲染之前你對場景的各個部分都滿意。


 


 

攝像機(jī)
 

建議使用V-Ray物理攝像機(jī),并保證和做測試時候的參數(shù)(f-stop, ISO, shutter speed和color balance)設(shè)置相同,先別去理會 field of view 和 focal length這些參數(shù)。將攝像機(jī)高度定在視平線高度來模擬人站在房間里的效果,這也會讓人們在使用google cardboard或一些VR瀏覽工具看的時候增加真實感,我一般定高度為1.6米。

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確保攝像機(jī)的方向是朝著北面的,也就是說,在頂視窗里是朝上的,這可以幫助你在將來組合多個全景來做出一個超大的渲染,攝像機(jī)的vignetting要關(guān)閉,這可以有效的放置邊緣地帶的死黑陰影。

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現(xiàn)在就要開始調(diào)整渲染參數(shù)了。


 


 

渲染

首先就是渲染的像素,保證你的比例是2:1,寬度為高度的一倍,我覺得5000像素就可以了,不過也可以根據(jù)需要增加到8000來獲得更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

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然后你的攝像機(jī)類型設(shè)定為Spherical, override FOV為360.

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有了這些設(shè)置,就意味著你可以渲染全景了,現(xiàn)在就只要點擊渲染等待就可以了,不過假如你的機(jī)器無法渲染那么大的圖的話,我也嘗試過渲染幾個條在PS里拼接。

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渲染結(jié)束后,保存你需要的格式,連同那些渲染通道一起拉到PS里開始做后期。


 


 

后期

對于后期,盡量不要過多的去處理,因為全景的后期是很難把握的,很容易出現(xiàn)接縫,假如實在是喜歡PS一下,那不要去碰靠近邊緣的部分。

PS前:

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PS后:

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在全景圖軟件上,我使用Kolor的Panotour Pro,這里是試用版 free trial.之后是一些該軟件的操作,


 


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