實話說創(chuàng)作這個稿子時 剛經(jīng)歷過一些不開心的事情
當時覺得生活不順 希望找到一個自己喜歡的世界 便用畫面來表現(xiàn)當時的情緒
回想起來就是當時想要索取的太多
這個稿子繪制的過程中許多問題也隨之解開 幫助我靜下來思考許多曾經(jīng)不愿不會思考的事情
朋友問我你畫的是個男人還是個女人啊?
其實我也不太想把他/她的性別進行定位
性別不是我要傳達的重心 忽略吧
我只想畫一位歷經(jīng)滄桑卻又存在于那個世界的年邁老者
不分種族不分對錯 在那個空間 萬物之間都可以使用 靈 進行溝通 沒有障礙 《靈語》這是最簡單的概括
前期便是剪影起稿 設定逆光
早期設定的怪獸精靈手握的是植物類武器 可以說是武器 也可以說是一種植物的枝干
它在為老者指引方向
老者需要精靈引路
關于老者頭上的骷髏的設定思路 起初設想這位老者并不屬于光明的存在 在老者的生命中也有過紛爭
或不曾告人的秘密
老者頭上的骷髏是一種靈獸的尸體頭骨 雖已斷角 卻尚存一些能量
關于頭骨的來源進行過一段時間的思考 老者雖然戴著頭骨看似傷害過生靈 竊取法力 這屬于表象
所以我將頭骨的眼部蒙上 改成一種未知的謎 或許這是老者曾經(jīng)善養(yǎng)過的靈獸
精靈的設定 期初設想這是一個單純的精靈 自愿幫助老者 面部的設定就是丑陋呆萌方向
身上帶著行囊 一個喜愛外出旅行的精靈 與老者機緣巧合而遇
后將精靈改為邪惡的面孔擁有獠牙利齒 身上充滿隱藏躲避的紋理可以融入到植物當中不易被發(fā)覺
也將手中的植物枝干改為利器 紅色的皮衣是從其他野獸尸體上剝落下來的 更改這個精靈為一個外出狩獵的邪惡精靈 與年邁的老者斗智
雖在手掌中卻不懼怕老者
在這個過程中為老者添加一些配飾法器 巫術應與老者有些許瓜葛
平衡是我在創(chuàng)作當中追求的一種生態(tài)
不能將任何一方設定為弱者 也不存在強者
豐富了一下后方的叢林效果
再次更改精靈的設定方向 將紅色皮衣改為綠色 雖然獠牙更長但是皮衣改為綠色 色澤也以褪去 躲避的花紋也退化 只能依靠后天的工藝鍛造出一些粗糙的鎧甲 雖依然獵殺果脯 卻以不得已而為之
老者的面部進行過一次更改 設想老者在與精靈溝通過程中已感受到生靈內心深處存在的異性 卻又無法改變而有些心酸憐憫的表情
場景的更改 由起初植物從中改為叢林深處
中景的樹木封鎖著曾經(jīng)的過往生物的靈魂
近景的樹干處便是精靈的家園入口
也許是精靈為尋求幫助而尋來老者 或許是精靈需要將老者帶到這里才能將其俘獲
也許是老者看到精靈有難前來幫助 或許是老者利用精靈找到精靈家園的路口
這一系列設想我沒有給出答案 我也無法給出答案 每個人心中都會有屬于自己的那個答案 我們自己去尋找吧
最終稿補充一下光源 遠處的叢林樹干進行了一次切分 為加強空間感
面部再次修改為期初的設定方向
每次看一遍這張稿子的過程圖 我都在思考 如果我是精靈 如果我是老者...如果我是被困的靈魂...
感謝你的支持