關(guān)于C4D的樣條約束文字設(shè)計(jì)教程

2018-06-21 11471 3


 


 

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上面兩張就是嘗試的最終效果,下面讓我們來(lái)看一下設(shè)計(jì)的大概過(guò)程。


 

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首先感謝三位老大的分享,方式和最終樣式都有獨(dú)自的特點(diǎn),效果也都是很好的;然后自己仔細(xì)看過(guò)后再對(duì)比一些國(guó)外B站(Behance)大神的設(shè)計(jì)能夠看出設(shè)計(jì)方法完全沒(méi)問(wèn)題,但設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和展現(xiàn)效果還可以更好的,基本集中在文字的筆畫起點(diǎn)和終點(diǎn)的收尾處理視覺(jué)感還不夠完善

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比如圓圈內(nèi)框上的這些文字的筆畫收尾處,都有很明顯的起始點(diǎn)鋒利收尾,展現(xiàn)局部效果較好,但作為整體字體設(shè)計(jì)而言這種效果最終應(yīng)用會(huì)受到限制,這個(gè)結(jié)果是由于是地形這個(gè)模型為基礎(chǔ)必然會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,因?yàn)橐贿吺情_(kāi)口平面,一邊是山峰,都是硬性壓縮結(jié)尾造成的,然后自己就去仔細(xì)的研究了一下C4D里面地形的屬性,經(jīng)過(guò)了最近兩天的嘗試終于把這個(gè)系列的終極版做出來(lái)分享給大家?。?!


 

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一、首先我們還是在AI里面用路徑畫出你想要的字體效果,這樣做比直接在C4D里面輸入文字的優(yōu)點(diǎn)就是你可以調(diào)整前后和每一個(gè)字體筆畫的立體空間方向

這里面有兩個(gè)需要提示的點(diǎn):

1、最好用厘米來(lái)建立你要做的AI畫板,因?yàn)檫@樣和C4D的設(shè)置尺寸是相對(duì)應(yīng)的如果設(shè)計(jì)的樣式較多,會(huì)更容易統(tǒng)一結(jié)構(gòu)和樣式

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2、在AI畫布內(nèi)畫完你的路徑字體后,最后要有一步調(diào)整畫板中心點(diǎn)的步驟,不然你復(fù)制到C4D里面位置會(huì)錯(cuò)開(kāi)中心點(diǎn),而且當(dāng)你后面再添加路徑時(shí)錯(cuò)位很難手動(dòng)對(duì)齊

就是Ctrl+R后打開(kāi)標(biāo)尺,然后到左上角空白的那個(gè)小角的地方按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)刻度線起始點(diǎn)到畫板的中心點(diǎn)這時(shí)候會(huì)制動(dòng)對(duì)齊的!

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下一步很多朋友都知道了把這個(gè)AI文件一定存儲(chǔ)為低版本的Illustrator8格式,然后去打開(kāi)C4D吧……

點(diǎn)擊文件合并對(duì)象然后導(dǎo)入這個(gè)AI路徑文件……然后你就會(huì)乖乖的看到它跑到三個(gè)軸的中心點(diǎn)去啦!

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這時(shí)候去點(diǎn)擊那個(gè)方塊長(zhǎng)按,再?gòu)棾龅倪x項(xiàng)中點(diǎn)擊地形,建立出一個(gè)基本地形出來(lái)

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然后調(diào)整一下地形的大小和高度,基本上總體看起來(lái)是一個(gè)豎立的高峰就行了,在選擇地形的前提下按住Shift去長(zhǎng)按紫色弧形的那個(gè)扭曲彈出樣條約束后直接選擇,你看樣條約束就像套套一樣緊緊的把地形包裹住了!

之后再調(diào)整一下樣條約束的軸向朝著山峰的豎立方向……

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再然后吶就是把你要約束的按個(gè)路勁直接拖進(jìn)樣條約束的對(duì)象下方樣條的選項(xiàng)里面(最好把路徑命名)84a75863a45ea801219c770f7e7d.jpg


 

上面都是滿滿的其他人的套路,這塊才是重點(diǎn) 大大的重點(diǎn)注意看……

下面這塊是我的選項(xiàng),注意要把最下面那個(gè)球形點(diǎn)上點(diǎn)上……這樣就沒(méi)有地平面啦!好吧其實(shí)到這里我覺(jué)得已經(jīng)可以算是講完收尾了。具體參數(shù)大家都是邊調(diào)整邊看的,這個(gè)參考意義不大!

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數(shù)值啥的大家調(diào)調(diào)就行了,那個(gè)隨機(jī)可以多試試效果蠻好的……

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好吧字體基本上就是這樣套路下去就做好了!然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍好像有點(diǎn)空……順便我們?cè)僭黾右稽c(diǎn)點(diǎn)綴的路徑,這個(gè)直接用鋼筆工具下面那個(gè)草繪就行了,不需要再到AI里面費(fèi)心去做咯!之后也加上那個(gè)樣條約束調(diào)整一下大小就可以啦!

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創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,我設(shè)置的參數(shù)如下,好吧看起來(lái)有些麻煩,所以我會(huì)把整個(gè)設(shè)計(jì)的源文件附送給大家,


 


 

這一步后把顏色改一下(可以用純色、漸變、圖片)加上一張多彩的顏色材質(zhì),圖片我選擇的是一張油畫(做填色效果很好選擇性也高)……

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然后把所有的字體模型部分群組,快捷鍵Alt+G,之后在這個(gè)組上右鍵,選擇加上一個(gè)合成標(biāo)簽,然后再到渲染里面把通道部分也選上,這樣導(dǎo)出來(lái)的圖是帶一個(gè)通道的,后期加工不需要再摳圖了,畢竟我們渲染出來(lái)的圖單純一次性使用可能性很小,大部分還是要在設(shè)計(jì)中反復(fù)調(diào)整!

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渲染設(shè)置的地方如果大家覺(jué)得不詳細(xì),朋友們可以去查看 @ZJ朱健 : https://www.zcool.com.cn/work/ZMTczOTA0OTY=.html 的這篇視頻教程,講解非常詳細(xì),我也就不班門弄斧了! 

后面的燈光布置我就是用的系統(tǒng)預(yù)制燈光,大家也可以自己嘗試……

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然后繼續(xù)劃重點(diǎn),其實(shí)設(shè)計(jì)或渲染出來(lái)基礎(chǔ)模型不重要,你還可以圖形套用疊加在一起,更重要的是你還可以把渲染后的圖形用PS調(diào)整參數(shù),可以產(chǎn)出很多效果,這一塊就在于設(shè)計(jì)師的腦洞了,我在這也就是拋磚引玉兩張了… 

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