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UI設(shè)計的整個工作流程是怎樣的?

2018-01-29 2655 0
編者按:今天這篇文章把UI設(shè)計大致的工作流程都梳理了一遍,強烈建議想進(jìn)入設(shè)計行業(yè)的都看看,同時可以知道交互設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理等等職位的工作內(nèi)容 >>> 作者微信號:Mengmanbaba,歡迎關(guān)注唷。 題外話 我認(rèn)為設(shè)計師在工作中需要清楚了解設(shè)計的目的,尤其是你做的不是大眾化產(chǎn)品,不能以個人認(rèn)知、很強的主題性(如游戲)或”潮流“風(fēng)格來確定目標(biāo)時。比如設(shè)計小米手機的老人模式,老人需要什么樣的顏色?增加樣式是會產(chǎn)生干擾還是更好的體驗感?按鈕要多大才合適?在這種產(chǎn)品的UI設(shè)計時,設(shè)計師需要從頭參與,而且到了設(shè)計環(huán)節(jié)時,設(shè)計師基本上已經(jīng)心里有數(shù)了。 正式開始 我傾向于說“交互設(shè)計的整個流程”。在我這里,UI是指“界面”,在視覺設(shè)計開始之前,界面的的交互策劃與設(shè)計是很重要的前置步驟,對最終的用戶體驗有很大的影響。 我團隊在交互設(shè)計階段一般有產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師和UI設(shè)計師主要參與。以我的了解,很多公司不設(shè)專門的交互設(shè)計師,而由產(chǎn)品經(jīng)理完成相關(guān)工作。以下是我這里的工作流程(圖片來自于網(wǎng)絡(luò),本團隊的就不貼了)。這個流程希望整個產(chǎn)品團隊都能參與其中并共同加強對產(chǎn)品的理解。或者借一個時髦的概念,我是希望團隊能具有更多Design Thinking,“設(shè)計思維”,來加強和推動解決問題的能力,并激發(fā)更多創(chuàng)新。 最開始一定要把Scenario應(yīng)用場景和Persona用戶角色做出來。你的產(chǎn)品是在何種場景下被使用,你的用戶角色是怎樣特征的人。設(shè)計的對不對,要用用戶角色來判斷,而不是設(shè)計師或產(chǎn)品經(jīng)理自己。把場景和角色描述清楚,并且讓整個團隊理解透徹,這能保證團隊少犯錯誤。 *用戶角色 Persona,實際工作中寫文字描述就好,不用做的如下圖一般高大上。如果你要給客戶或Boss提案,可以做一個提升逼格。

1. Storyboard 故事版: 主要負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計師 最早大家開始討論用戶體驗流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。會后交互設(shè)計師會在在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、UI設(shè)計師、包括技術(shù)工程師會一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便并易于修改的。 此環(huán)節(jié)要敲定Userflow,用戶流程及其中的關(guān)鍵步驟,每一步驟都是一個主要界面。 *白板上一般都是這樣,交互設(shè)計同學(xué)會在紙上重繪。 *移動產(chǎn)品設(shè)計這樣做也行,不買專用的模板本和工具尺,自己打印也行。
2. Key wireframe 關(guān)鍵界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 在確定的用戶流程中,選出幾個關(guān)鍵的,有代表性的步驟,做細(xì)化的Wireframe線框圖。線框圖里要確保每一個UI元素的設(shè)計,包括其大小和位置。我們做的線框圖是1:1的,也就是線框圖與實際界面尺寸一致。1:1的線框圖能在前期避免考慮不周和執(zhí)行困難等很多問題的出現(xiàn)。 此環(huán)節(jié)要確定關(guān)鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風(fēng)格。 *線框圖做成1:1最好。輸出到文檔里要添加說明。在后面的工作里,這份文檔可以讓UI設(shè)計同學(xué)和工程師同學(xué)共用。

3. Key visual design 關(guān)鍵界面視覺設(shè)計 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師會按確定的用戶流程及確定的布局風(fēng)格來繼續(xù)做其它界面的線框圖。UI設(shè)計師則同時開始做關(guān)鍵界面的視覺設(shè)計,進(jìn)行配色、樣式不同風(fēng)格的嘗試。 此環(huán)節(jié)要確定產(chǎn)品界面的視覺設(shè)計風(fēng)格。
4. All wireframe 全部界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設(shè)計并且團隊確認(rèn)。 *做完全部的線框圖,一般會出一個總結(jié)構(gòu)圖。如果有足夠大的場地,也可以逐頁打印出來貼到一面墻上。方便團隊隨時參考。
5. Prototype 可動原型 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 此環(huán)節(jié)依產(chǎn)品需求而定。如果靜態(tài)的線框圖還不能完整的體現(xiàn)出產(chǎn)品特點,那就需要做成可操作甚至有關(guān)鍵界面動畫示意的可動原型。通常是HTML的可動原型,特殊項目也曾經(jīng)做過Flash的。我還有一個奇葩朋友用PPT做過(PPT的開發(fā)工具+VB script)幾乎接近成品界面的可動原型。 此環(huán)節(jié)的確認(rèn)同上一步,團隊的理解會更精準(zhǔn)。 *忍不住貼一個PPT的開發(fā)工具面板,提供VS風(fēng)格的控件,并且直接用VB script寫控件邏輯!還可以帶dummy數(shù)據(jù)!客戶都以為你開發(fā)完畢了有木有。

6. UI design 全部界面視覺設(shè)計 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師 完成全部界面的UI視覺設(shè)計。 此環(huán)節(jié)確認(rèn)全部UI設(shè)計。同時把確認(rèn)的UI更新到文檔里。 以上步驟里省略了了給boss匯報或者給客戶匯報的描述。有條件的話,最好是每一步都要讓有關(guān)的決策人員參與確認(rèn)。 如果要做用戶調(diào)研的產(chǎn)品,那一定要做出可動原型再讓用戶使用測試,不然很難得到有價值的反饋。有條件的公司直接出帶設(shè)計的可動原型再測試當(dāng)然最好。
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