當(dāng)前位置: 首頁 > 設(shè)計資訊 > 設(shè)計教程 > 正文

如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧

2018-01-22 1862 0
編者按:作者@GK_GenKen 是概念設(shè)計師、數(shù)字繪景師和3D CG設(shè)計師,插畫功夫一流,在日本擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)。在這分享了繪畫與設(shè)計的基礎(chǔ)知識和個人經(jīng)驗,雖然他非常謙虛,但實力著實驚艷,教程也很細(xì)致,是一篇新手與資深設(shè)計師都值得深讀的好文! 引:
@GK_GenKen (概念設(shè)計師、數(shù)字繪景師、3DCG設(shè)計師 ):謝謝大家花時間,來看我寫的一些總結(jié)。雖然不全面,但希望能給初學(xué)者,提供一點有用的信息。 我發(fā)現(xiàn)很多愛好者喜歡畫人,人體真的是很難的,因為人體,尤其是臉部,是由很多很多形體組成的,如何把他們安排在正確的位置上,給他們正確的調(diào)子(灰度),我個人認(rèn)為才是所謂「畫得像」的關(guān)鍵。 而「畫得像」僅僅是一個職業(yè)設(shè)計師生涯的開始。為了讓大家大體了解并訓(xùn)練自己,達(dá)到進(jìn)入這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),我覺得把練習(xí)方法和練習(xí)內(nèi)容具體化,會比較容易解決問題。 由于一直在國外學(xué)習(xí),工作,很多專業(yè)術(shù)語用中文怎么說,我會不知道。 有不容易理解的地方,歡迎提問。 一個設(shè)計師的主要任務(wù)只有一個,就把別人或者自己的想法,視覺化。 這就引出設(shè)計師的2個能力:
設(shè)計能力:理解主題并給出合理視覺解決方案的想象力。
繪畫能力:將自己的解決方案形象化,即通過繪畫這種「語言」來展現(xiàn)自己想法的表達(dá)能力。 需要掌握的基礎(chǔ)知識
  • Lighting 光
  • Color 色彩
  • Perspective 透視
  • Material properties 物體材質(zhì)
  • Drawing 畫
  • Line control 學(xué)會應(yīng)用「線」
  • Painting 涂
  • Edge control 學(xué)會控制色塊「邊緣」
  • Design 設(shè)計
  • Composition 構(gòu)圖
  • Digital skill (3D) 會應(yīng)用相關(guān)軟件
  • Anatomy 解剖學(xué)
  • Architecture 建筑學(xué)
  • Science 基本科學(xué)知識
Light and Form 光與形體
  • Center Light 亮部
  • High Light 高光
  • Halftone 亮部中想明暗交界線過渡的部分,比亮部稍暗
  • Terminator 明暗交界線
  • Core of Shadow 陰影最暗處
  • Reflected Light 反射光
  • Occlusion Shadow任何兩個物體接近,就會產(chǎn)生的陰影
  • Cast Shadow 投影
  • 每個被照亮,被看見的物體都包含以上8個部分(通常情況),把它們都表達(dá)出來,自然就寫實了。注意Reflected Light和Halftone,它們和光源的角度,決定它們的顏色(color)和深淺(value)。
Shape and Form 形狀與形體 Shape 形狀,是一個2D的概念,指平面上的圖形,比如長方形,圓形,平行四邊形。 Form 形體,是一個3D的概念,指三維空間中的一個形體,比如長方體,球體,圓錐體等。 為什么要區(qū)分這2個概念 首先,無論是插畫,漫畫,動畫還是電影,大多數(shù)電子游戲也是一樣,觀眾看到的始終是平面的。 這個平面的設(shè)計是一個把戲,它欺騙觀眾,讓人們以為自己看到的東西是立體的。但是你過去摸摸電視屏幕或者紙張就會發(fā)現(xiàn),他們并不是真的立體。這個道理大家都懂。 其次,區(qū)分這2個概念,對于一個設(shè)計師來說是至關(guān)重要的,大多數(shù)的美術(shù)表現(xiàn),是平面的,如上面提到的,在設(shè)計的時候先是考慮整體,這個整體很多時候是構(gòu)圖。構(gòu)圖,不僅僅是美為優(yōu)先,相反,敘事(或表達(dá)情緒)是優(yōu)先。這個敘事就是如何讓觀眾在這個設(shè)計中迅速了解藝術(shù)家的意圖。比如誰是主角,是誰好人,角色是什么情緒,整個畫面或鏡頭表現(xiàn)什么氣氛,是恐怖,輕松,悲傷還是快樂??紤]構(gòu)圖的時候,先考慮如何在長方形的屏幕中布置各種形狀,其實是一個平面設(shè)計。 最后,說說形體,簡單舉例,我們在構(gòu)圖中有一個圓形,然后我們打開燈光,照亮它,就有了明,暗和影子,把這個用繪畫技巧畫出來或用3D軟件渲染出來,它就變成了一個球體。但是在構(gòu)圖中它卻仍然是一個圓形,當(dāng)然考慮光源和影子,球體的明部,暗部,它們可能是其他形狀。這揭示了為什么很多角色設(shè)計首先會先考慮外輪廓既silhouette(剪影)。
原因有兩個,1,如上面所說,這個3D角色始終是以2D形狀的形式被觀眾看到的,即使是3D游戲(只是你可以多角度看而已,哪個角度看,都是一個剪影)。
2,人類大腦的進(jìn)化決定了,人類對物體外形有著極佳的判斷能力,遠(yuǎn)古以來人類為了躲避危險,很遠(yuǎn)就會發(fā)現(xiàn)猛獸,不是看清他們的皮毛,顏色和牙齒,而是他們的剪影,這就決定了人類識別物體首先是識別其剪影。一個好的設(shè)計,就應(yīng)該在遠(yuǎn)處缺少細(xì)節(jié)的情況下也能被觀眾判斷出來這個設(shè)計是什么。比如遠(yuǎn)處是一個汽車,還是一架飛機(jī),你可以通過他們的剪影進(jìn)行判斷,角色設(shè)計也是如此。 這個理論就支撐了所有平面的美術(shù)形式是相同的,從平面海報設(shè)計到電影鏡頭設(shè)計。 Drawing and Painting 畫與涂 Drawing 通常翻譯成畫,一般是先把輪廓線畫準(zhǔn),準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。 Painting 我翻譯成涂,是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯了,鋪上正確的顏色來修改。 最主要的區(qū)分是思考方式的不同,painting更符合人類大腦對視覺的分析方式。 人類大腦優(yōu)先識別明暗,其次是顏色。所以色盲是可以正常判斷空間物體的存在和位置的。 而且,所謂物體故有色,是很難被100%呈現(xiàn)的,因為真實世界的環(huán)境光(周圍物體,藍(lán)色天空等有色反光)影響了物體的故有色,所以繪畫的時候,紅色的物體,即使是100%紅的涂漆,放在環(huán)境中,你也不會用100%的紅(大紅)去畫這個,你總要混一些白色,讓他變淺,或一些藍(lán)色,綠色,讓它變暗。 而且,記住現(xiàn)實世界是沒有輪廓線的。 如何有效的練習(xí) 我下面所說的練習(xí),與其說繪畫,可能更偏向概念設(shè)計(主要是動畫,游戲方面)。不過我覺得很多東西都是相通的。如果你有興趣的話,請留下你的意見,和你對日常練習(xí)的提案。 我平時的練習(xí)大概如下:
超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 3D SKETCH.(perspective :主要是練習(xí)透視)畫各種物體的3D視圖。畫3/4視點。理解3D物體的結(jié)構(gòu)。理解他們是由什么基本形體組成的。
超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 SPEED PAINTING(value&color :主要是練習(xí)抓黑白灰既觀察調(diào)子(value)的變化和分析色彩,。paint not draw.盡量用涂,不是用線畫。先觀察然后涂出來,不要描照片。注意涂(Painting)和畫(Drawing)的區(qū)別,Painting是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯了,鋪上正確的顏色來修改。而畫,通常是先把輪廓線畫,準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。Painting和Drawing這兩個東西,是不同的。 ANATOMY/LIFE DRAWING(animation&human&animal :主要是為你的畫提供一個有效的支撐)找照片或電影截圖,畫骨骼,畫動勢。我曾經(jīng)參加了一個人體寫生俱樂部,每周可以畫3個小時的真人模特。找一些好的人體解剖學(xué)的書。學(xué)習(xí)它們?nèi)绾纬橄髲?fù)雜形體成簡單的形體。然后自己去看模特,應(yīng)用學(xué)到的知識去分析,理解。寫生當(dāng)然好,如果有條件的話,不過要集中精神,知道主要觀察和畫什么。這個“什么”是指目的,比如20分鐘一下的Pose就是畫姿勢,形體的描述是次要的,30分鐘以上的Pose可以用來練習(xí)觀察具體的肌肉,皮膚表面的起伏等等。
超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition :練習(xí)設(shè)計人物(怪物)的剪影,場景設(shè)計的空間,和鏡頭設(shè)計的構(gòu)圖)可以是彩色的,也可以是黑白的。畫你不熟悉的東西,找資料,研究對象的比例,細(xì)節(jié)等等。 超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 DESIGN BOARD(concept design :主要是為你的設(shè)計增加可信度)設(shè)計圖,寫上筆記。比如設(shè)計一把魚竿,寫上它是如何來使用的,每個部分的名字等,就像畫一個真實的魚竿使用說明書一樣。 TURN 2D TO 3D(perspective :練習(xí)你對形體的掌握情況)你要思考一個物體所占的空間,把你想到的形體,表現(xiàn)在空間中。不是觀察然后畫,是想然后畫,并且畫的符合自然規(guī)則。設(shè)計2d圖案(shape),然后把它們轉(zhuǎn)換成3D形體(form)比如畫一個圓,扣2個洞,把它變成一個圓柱體的橫截面,然后畫出整體,注意各部分比例是怎樣隨透視變化的。 超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 STILL LIFE(prop design :主要目的是練習(xí)你的眼睛,看真實在空間的東西,多角度觀察,然后畫。從現(xiàn)實的觀察中畫,而不是看照片畫。)無論什么形勢的美術(shù)創(chuàng)作,大多都會需要很多小東西的設(shè)計,比如道具等,這些需要生活中的積累,并且畫靜物是最好的練習(xí)光影與物體的形體,顏色之間關(guān)系的方法。保持光源單一(Key Light),很重要。 超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 COLOR GUESS(color theory 練習(xí)觀察顏色)由于顏色永遠(yuǎn)不是一個能獨立存在的概念,致使顏色的觀察對很多初級藝術(shù)家來說有些困難,你不知道什么時候相信自己的眼睛,什么時候應(yīng)該相信自己的知識,比如50%的灰色,和白色在一起,你覺得它看上去比較深,和黑色在一起呢,你會覺得它比實際上要淺一些。所以,觀察顏色,需要隔離;應(yīng)用顏色,需要綜合,需要考慮周圍的顏色之間的關(guān)系。 超實用大牛教程:如何提高你的繪畫和設(shè)計技巧 MATERIAL (特殊材質(zhì)需要特殊處理),當(dāng)光影,形狀,表達(dá)正確之后,需要注意,對象材質(zhì)的表達(dá),材質(zhì),主要包括2大類,1,漫反射材質(zhì),如紙張,水泥等,是一個小于整體的另一個數(shù)量級上的光影表現(xiàn),比如微小的凹凸;2,鏡面反射材質(zhì)(透明材質(zhì)),它們會反射環(huán)境,注意觀察環(huán)境和物體表面的互動。 關(guān)于書籍的討論 概念設(shè)計師應(yīng)該有的3種書: 教科書(透視,色彩學(xué),人體、生物解剖學(xué)之類)
激發(fā)靈感的電影或游戲或其他的畫冊
參考資料,比如建筑圖集,武器,生物圖鑒。百科全書。當(dāng)然還要有小說。要能激發(fā)靈感的那種,而不是耍嘴皮扯淡的小說。 推薦書目
  • 構(gòu)圖與分鏡頭腳本(frameD INK drawing and composition for visual storytellers 作者:Marcos Mateu-Mestre)
  • 人體解剖學(xué)(人體相關(guān))Figure Drawing Design and Invention 作者:MichaelHampton
  • Force Character Design From Life Drawing 作者:MikeMattesi(中文版書名:力量-動畫速寫與角色設(shè)計譯者:ACG國際動畫教育/吳偉/王穎)
  • Force Dynamic life drawing for animators 作者:MikeMattesi(中文版書名:彰顯生命力-動態(tài)素描解析,譯者:程雪/孫博/ACG國際動畫教育)
  • Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者:Hogarth,Burne
  • Bridgman’s Complete Guideto Drawing from Life 作者:GeorgeBridgman(中文版書名:伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫教學(xué)譯者:曉鷗等)
  • Anatomy for artists 作者:Sarah.Simblet(中文版書名:藝用人體解剖譯者:徐焰/張燕文)
動物畫法:
  • An Atlas Of Animal Anatomy For Artists
  • How to Draw Animals Jack Hamm [如何畫動物]
  • The Art Of Animal Drawing Ken Hultgren
野外風(fēng)景畫法:
  • On Drawing Trees And Nature
  • Watercolour Landscape Course [水彩]
  • Seascapes Landscapes [海景景觀技法]
工業(yè)概念設(shè)計:
  • Drawing Techniques for Product Designers 作者:KoosEissen/RoselienSteur。這本書被翻譯成了中文,名為:產(chǎn)品設(shè)計手繪技法,譯者:陳蘇寧
繪畫基本技法:
  • Imaginative Realism How to Paint What Doesn’t Exist 作者:JamesGurney
  • 素描的訣竅作者:[美]伯特•多德森譯者:蔡強(qiáng)譯
  • Fun with a Pencil 作者:Andrew Loomis
  • Figure Drawing for All It’s Worth 作者:Andrew Loomis
  • Creative Illustration 作者:Andrew Loomis
  • Successful Drawing 作者:Andrew Loomis
  • Drawing the Head and Hands 作者:Andrew Loomis
  • The Eye of the Painter 作者:Andrew Loomis
卡通漫畫:
  • 游戲動畫角色設(shè)計 作者:蘇海濤繪
  • 夢想世界:動畫美術(shù)設(shè)計 譯者:若雪
  • 100招學(xué)會角色概念設(shè)計 作者:(美)蔡逸南
平面設(shè)計:
  • Do Good Design 作者:DavidB Berman
  • MdN的雜志
透視理論:
  • Perspective made easy 作者:ErnestR.Norling
  • Perspective Drawing Handbook 作者:Joseph D’Amelio
色彩學(xué):
  • Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者:JamesGurney
  • Light for Visual Artists Understanding&UsingLightinArt&Design
藝術(shù)書(作品集,原畫集):
  • 樂藝•場景——國際頂級數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
  • 樂藝•角色:國際頂級數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
  • 樂藝•插畫:國際頂級數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
  • 出版社:DesignStudioPress出的作品集,都很cool。如:Worlds,LiftOff,AlienRace,StartYourEngines,conceptdesign1,ConceptDesign2,Exodyssey。
數(shù)字繪畫技法:
  • 國際頂級數(shù)字藝術(shù)大師佳作鑒賞(系列)作者:3DTotal編(這個是中文版,不過這個系列的中文版的1有些問題)(英文名DigitalArtMasters)
  • 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
  • 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements
雜志:
  • ImagineFX
  • ARTS
  • EDGE(游戲雜志)
  • 3dcreative
  • 2DArtist
  • 3DWord
  • How it works(美國一本大眾科學(xué)雜志)

關(guān)于作品集的討論 要想成為專業(yè)的概念設(shè)計師,你應(yīng)該避免在作品集中出現(xiàn)一下內(nèi)容:
1,過于直接的暴力描寫。
2,沒有任何意義的性感美女。
3,F(xiàn)an Art 拿其他人作品中的角色進(jìn)行的再創(chuàng)作。
4,永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)不要模仿或者抄襲別人的設(shè)計。(這個可能會毀掉你的職業(yè)生涯)
5,避開可能會冒犯別人的主題,比如宗教和真實的戰(zhàn)爭題材。
6,不要放太多學(xué)生式的作品,比如靜物素描之類;要用你的作品去體現(xiàn)你的知識。 成為一個入門級概念設(shè)計師的必備知識 熟練掌握各種透視理論,了解透視和鏡頭之間的關(guān)系
線性透視,1,2,3,4,5點透視及球面透視
色彩透視,近,彩度高,遠(yuǎn),彩度低
灰度透視,近,對比強(qiáng),遠(yuǎn),對比低
普通鏡頭,廣角鏡頭,長焦鏡頭等 構(gòu)圖與敘事的關(guān)系 了解基本的幾個實用的構(gòu)圖方法
了解構(gòu)圖的基本是平面設(shè)計,先安排白和黑,光與影。
知道不同目的的畫面,構(gòu)圖上的不同手法
知道構(gòu)圖中,光的重要性 對比 對比,是繪畫與設(shè)計的一切。 色彩理論 顏色,(繪畫中)不是獨立存在的。
知道寫實表現(xiàn)中的色彩理論 知道如何選擇合適的參考資料 Google很方便,但是它不會讓你成為最厲害的。 收集科學(xué)圖鑒;
收集歷史照片集;
收集所有你能找到的游戲,電影,動畫的設(shè)定集;
知道如何提高自己的審美水平(sense) 美術(shù)館
圖書館
游樂園
大師們的博客
各種設(shè)定集
讀小說
看電影
買游戲
看動畫
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
聽各種風(fēng)格的音樂 我是如何完成一幅插畫(或者設(shè)計圖的)
  1. 線稿草圖(重視結(jié)構(gòu))或黑白草圖(重視形狀)
  2. 色彩草圖(顏色搭配)
  3. 正面,側(cè)面,上面等各角度視圖(設(shè)計圖專用)
  4. 精細(xì),清楚的線稿(同時按需要把遮罩做好)
  5. 上色,大體的顏色,主要畫影子,高光
  6. 畫細(xì)節(jié),詳細(xì)畫一個,然后復(fù)制粘貼,注意變形適合透視角度
  7. 貼材質(zhì),進(jìn)一步完善
  8. 最后的整體調(diào)色
  9. 發(fā)表
Scott Robertson的設(shè)計理論 1,外形,比例和這個物體是如何與周圍的物體發(fā)生關(guān)系的,比如和地面。 2,把這個設(shè)計看成黑白的,然后考慮哪里暗,哪里亮,比如車子的黑色涂漆和黑色車窗都是暗的,它們在遠(yuǎn)處看來是同樣的設(shè)計要素。 3,形體的外表是怎么轉(zhuǎn)變的,是平面的,曲面等等。 4,這個設(shè)計上是不是有線型的部分,比如汽車的門和車體交接的地方,就會產(chǎn)生線。 5,一些注釋的文字,比如很多電器上面會寫電池的正負(fù)極是這樣的,你就知道如何正確更換電池等等類似的說明圖案,文字,Logo或廣告,也會影響設(shè)計。
maker、model、on/off、advertising 6,材質(zhì),木頭的,金屬的,還是塑料的等等。 7,顏色,之所以把顏色放在后面,是因為一個好的設(shè)計是不應(yīng)該受顏色影響的,你可以給它換很多顏色的組合,但它看起來都是好設(shè)計,因為以上的6條更關(guān)鍵。 8,最后是“貼圖”,也就是表面處理,是光滑的,磨損的,還是有其他小凹凸的, 按這8個主要的要素來考慮設(shè)計,我覺得可以解決大部分設(shè)計問題。
注意事項 不要讓畫面里的任何輪廓線相切
智能對象——Photoshop的一個小技巧。
要讓一個設(shè)計可信,大概70%為真實世界里的「東西」,30%是自己的想象。 
10
評論區(qū)(0)
正在加載評論...
相關(guān)推薦