本次世界杯活動(dòng)暴露的主要問(wèn)題:
- 新手不知道在wap端怎樣可以領(lǐng)獎(jiǎng)。
- 一些用戶剛開(kāi)始不知道如何換場(chǎng)。
- 手機(jī)端適配:UI整體偏小,沒(méi)有適應(yīng)手機(jī)端的小屏操作。
從用戶行為打造活動(dòng)交互設(shè)計(jì)閉環(huán)
圖3. 交互設(shè)計(jì)5大因素 江南大學(xué)辛向陽(yáng)教授曾經(jīng)提出,交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是人的活動(dòng),交互設(shè)計(jì)最核心的因素有人(people)、動(dòng)作(actions)、輔助工具(means)、環(huán)境(contexts)和目的(purpose)。 因此用戶動(dòng)作流程在交互設(shè)計(jì)中非常重要,在活動(dòng)中用戶行為路徑較app使用行為來(lái)說(shuō)更單一,如何步步緊扣,做好用戶操作行為引導(dǎo)和信息呈現(xiàn),如何在每個(gè)步驟盡量減少用戶流失,是活動(dòng)交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。 這次活動(dòng)設(shè)計(jì)中,我們期望以競(jìng)猜世界杯輸贏貫穿始終。在獎(jiǎng)品設(shè)置方面有兩條線,一條是為了刺激用戶回訪的積分有獎(jiǎng),猜中一場(chǎng)即可獲得相應(yīng)積分,積分達(dá)到一定數(shù)值即可兌換相應(yīng)獎(jiǎng)品,積分梯度共6個(gè),領(lǐng)取獎(jiǎng)品積分不扣除;另一條線則是整個(gè)競(jìng)猜活動(dòng)結(jié)束,根據(jù)積分排名來(lái)贏取大獎(jiǎng)。所以,這兩條獎(jiǎng)品領(lǐng)取路線互不干擾。 有了上述活動(dòng)規(guī)則前提,我們期望的用戶操作行為路徑就出來(lái)了。 圖4. 理想的用戶競(jìng)猜流程 根據(jù)行為路徑,我們來(lái)分析每一步的用戶認(rèn)知,從而推導(dǎo)出每一步的信息呈現(xiàn):需要呈現(xiàn)的信息有哪些?哪些是主要信息,哪些是次要輔助信息? 圖5. 通過(guò)任務(wù)分解找到重要信息 根據(jù)行為路徑,我們能確定頁(yè)面基本元素:活動(dòng)標(biāo)題、活動(dòng)規(guī)則、競(jìng)猜區(qū)域、積分有獎(jiǎng)。另外為了刺激用戶參與、增強(qiáng)活動(dòng)的互動(dòng)性,我們?cè)陧?yè)面上突出了大獎(jiǎng)的展示區(qū)域和競(jìng)猜排行榜。從數(shù)據(jù)來(lái)看,wap端參與人數(shù)明顯比web多;從信息結(jié)構(gòu)來(lái)看,web信息更扁平,wap受限于屏幕大小,信息層級(jí)更深,更易暴露設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,因此筆者在下文中主要分析wap上的用戶行為路徑。推廣部分此文暫不分析。