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視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別

2018-01-16 2566 0
視覺藝術(shù)與圖形設計之間到底有沒有一條涇渭分明的分割線?這個問題產(chǎn)生了長期的爭論。雖然藝術(shù)家和設計師都用同一套知識體系和工具去創(chuàng)作視覺作品,但兩者之間有著顯著的不同。
設計思考!視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別 [Image Source] 很多設計師會認為自己是藝術(shù)家,但是很少有藝術(shù)家會把自己定義為設計師。為何會出現(xiàn)這種差別?本文將通過兩者的作品,從作品開始創(chuàng)作時的理念與動機出發(fā),探討這一問題。 從起點開始的差異 我相信藝術(shù)與設計最明顯的不同之處,在于靈感的差異。廣泛的講,藝術(shù)和設計在剛開始創(chuàng)作時靈感的切入點不盡相同。設計通常都是為了符合需求,而需求肯定是存在的,因此設計標語、logo和手勢操作都是為了滿足一種訴求。而藝術(shù)創(chuàng)作,幾乎都是去創(chuàng)造一種從未出現(xiàn)過的新理念。將生命的經(jīng)歷與個人體驗融合,在藝術(shù)家與觀眾之間創(chuàng)造一種感情上的紐帶。 靈感與動機 另一種區(qū)分差異的方法是分析意圖??陀^上設計師需要去理解那些已經(jīng)存在的需求與信息,然后將想法付諸于設計中。設計師的設計意圖是一種動機,目的是滿足用戶的需求。而藝術(shù)家只是為了表達一種感受,他們更注重靈感的體現(xiàn)。從這種角度來說設計師的設計是對用戶的回應,藝術(shù)家的創(chuàng)作是一種主動的表達。這更像是一種優(yōu)先級的問題,是現(xiàn)有雞還是現(xiàn)有蛋?是應該向觀眾提問,從而讓每個人得到自己的答案;還是應該對觀眾的問題作出回答?這么來看,藝術(shù)是一種提問,而設計是一種回答。 設計思考!視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別 [Image Source: Abstract Easter Design via Shutterstock] 解讀問題 大部分設計師期望作品能夠讓用戶立即理解,而藝術(shù)家卻無需在作品的解讀性上花費精力。因為觀眾不同,作品的解釋也不同,因此藝術(shù)家的作品概念往往是多重的。比如達芬奇的蒙娜麗莎,我們對此就有多種解讀。微笑代表她很愉快?還是代表了隱藏之下的痛苦?或者兩者都不是,有另外的含義? 設計思考!視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別 [Image Source] 藝術(shù)作品的解讀,取決于觀眾的主觀看法和個人體驗。而設計的意圖只有一個,便是滿足用戶所需。 設計是一種技藝,而藝術(shù)是一種天賦 從個人風格上進行比較,設計師成功的關(guān)鍵在于掌握多種設計技能和風格,雖然偶爾有像 Saul Bass 和 Peter Saville 這種鬼才設計師,他們的風格獨一無二,形成了個人獨有的設計風格。 設計思考!視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別 [Image Source] A Question of Taste 主旨和審美性是評價視覺作品的兩大因素。Damien Hirst用甲醛為顏料創(chuàng)作了一例名為 The Immortal的鯊魚圖像作品。這幅作品導致兩種截然不同的看法,主要是因為大眾的審美問題。 設計思考!視覺藝術(shù)與圖形設計的區(qū)別 通俗的講,就是有的人因為作品切合個人審美而覺得好,有人因為個人審美不習慣這種作品而覺得不好。但不管怎樣The Immortal是一件具有靈性的作品,融入了藝術(shù)家個人的審美。然而在設計中,設計師一般不會表現(xiàn)自己的審美品位。優(yōu)秀的設計在于不帶有個人設計色彩,且能符合大眾審美。因此設計的作品好壞歸結(jié)于能否表達出用戶想要的主旨,而不在于個人品味的體現(xiàn)。 當進行創(chuàng)作時,設計與藝術(shù)的分界點又在哪里?似乎這是一個很模糊的概念,很難說清。如果僅僅先入為主的從視覺上加以區(qū)分,結(jié)果會變的很復雜。無形之物又如何進行分割?藝術(shù)中蘊藏的美妙視覺體驗僅僅是一方面,卻不是藝術(shù)最重要的一面,而視覺僅僅是藝術(shù)用以表達情感的一種”載體”。如果你既是設計師又是藝術(shù)家,又如何在藝術(shù)創(chuàng)作中剔除設計的眼光呢?這似乎又是一個無盡的問題……
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