17:嘗試顯示狀態(tài),而不是狀態(tài)無關 在任何用戶界面中,我們經(jīng)常可以有不同的狀態(tài)顯示元素。有可以讀取電子郵件,未讀消息,發(fā)票狀態(tài)、支付與否。接口狀態(tài),可以幫助人們了解到,不論他們過去的行為已成功開展,以及是否應采取行動。
18:嘗試創(chuàng)造效益,而不是僅僅停留在任務按鈕 試想一下,同時有兩個按鈕顯示在頁面上,一個告訴你”存款”,另外一個告訴你”注冊”。第一個按鈕有較高機會被點擊。相反,注冊過程需要努力,往往需要填寫N多冗長的字段。這是一個假設,加強利益按鈕,可能得到更高轉(zhuǎn)換。另外,也可以放置跟利益密切相關的按鈕,告訴人們?yōu)楹我@么做。當然,任然有空間,基于任務環(huán)路,可以保留那些經(jīng)常用到的入口按鈕。
19:嘗試直接操縱,而不是上下文的菜單 當顯示數(shù)據(jù)表格時,我們通常要允許用戶可以自由操作表格項。點擊、或懸停在某一數(shù)據(jù)時,對數(shù)據(jù)進行快捷的刪除、修改、重命名等操作。點擊數(shù)據(jù)項(如文本),則變?yōu)榭删庉媱t是另外一個典型例子。
20:嘗試公開領域,而不是創(chuàng)造額外的頁面 這個容易理解,直接看圖:
21:嘗試轉(zhuǎn)換,而不是瞬間變化。 經(jīng)常出現(xiàn)的界面元素,隱藏,移動,轉(zhuǎn)移,并調(diào)整其大小,為用戶體驗各司其職。元素作為回應我們的互動,例如通過時間元素,能更容易讓人理解剛剛發(fā)生了什么。而一個內(nèi)置的動畫或過渡的效果,故意延遲,讓人適應位置變化所需的時間。但請記住,我們開始增加這種轉(zhuǎn)變的持續(xù)時間超過0.5秒,會有如下情況,人們可能會開始感到疼痛。對于那些只是希望把事情做得很快的人,過長的延遲,當然可以是一種負擔。
22:嘗試逐步參與而不是倉促簽約 為什么不讓用戶首先執(zhí)行一個任務通過它演示了一些有價值的東西,而不是要游客立即注冊。像這樣的交互產(chǎn)品既能展示它的好處,還可以有助于個性化。一旦用戶開始看到你的產(chǎn)品的價值,看看他們?nèi)绾文苁顾鼈€性化,他們將更樂于分享與你額外的信息。逐步參與是盡可能的推遲簽約過程,讓用戶自定義產(chǎn)品與服務。
23:嘗試減少邊界,避免影響用戶注意力 用戶真正需要的內(nèi)容,如果存在邊界的話,會更加分散用戶的注意力。雖然邊界可以準確清晰的定義劃分一個片區(qū),但卻也成為用戶認知能力的負擔。為了定義屏幕元素之間的關系,元素可以僅僅通過靠近、對齊、不同背景,甚至只是一個相似的排版樣式即可。
24:嘗試銷售福利,而非功能 人們傾向于關心特性而不是利益。好處他們隨身攜帶更多的清晰定義的值??死锼?middot;吉爾伯在《100美元啟動》寫道,人們真正關心有更多的:愛、金錢、認同和空閑時間,同時希望有更少的壓力,沖突,麻煩和不確定性。 展示特性的時候,盡可能用給用戶的好處來代替,當然,功能是可以偶爾出來一下的。(譯者理解:把功能性的陳述轉(zhuǎn)意成對用戶得到好處的陳述。)
25:盡量使用零數(shù)據(jù),而不是非常多數(shù)據(jù) 一些情況下,你會有0、1、10、100、或10000 +數(shù)據(jù)結果可能需要以某種不同的方式顯示。最常見的場景可能是第一次使用的過渡與零數(shù)據(jù)對未來使用更多的數(shù)據(jù)。我們經(jīng)常忘記去設計這個初始情況仍沒有任何顯示,通過這樣做,我們可能會忽視用戶。一個零數(shù)據(jù)世界是一個寒冷的地方。當用戶第一次看你的應用程序和它所做的就是顯示一片空白,沒有任何指導,那么你很可能錯失一個機會。零數(shù)據(jù)狀態(tài)是完美的候選人獲得用戶在最初的障礙學習跟他們下一步要做什么。好東西規(guī)模和用戶界面也不例外。
26:試著選擇退出,而不是選擇 選擇推出策略,意味著用戶會無需任何行動就可以做一些事情?;蛘撸灿懈鄠鹘y(tǒng)的推出策略,為了收到一些新信息,首先要讓人們采取一些行動。兩個更好的理由說明喜歡選擇退出比傳統(tǒng)推出更好:第一,選擇退出減小了用戶行為軌跡的阻力,因為用戶不需要做任何事;第二,推薦選擇,也是某種規(guī)范暗示 —— “因為別人需要它,所以,我可能同樣需要。”當然,選擇退出策略常被認為是有爭議的,因為有很多人濫用這樣的功能給用戶制造麻煩。用戶為了某些事,在不知情的情況下而注冊。因此,在道德標準范疇內(nèi),如果你決定使用選擇退出方法,確保你的默認選擇退出對于你的客戶清晰和容易理解。畢竟,這個策略也被使用在歐洲挽救生命。
27:嘗試界面一致性,不要讓用戶重新學習 爭取在用戶界面設計一致性。保持一個更加一致的用戶界面或互動方式,以減少學習量。當我們按下按鈕和換檔滑桿,我們學會期待看到這些交互元素,我們的行為被我們所期望的方式反復。一致性鞏固了我們的學習方式進行互動。如果界面不一致,我們會被迫進入重復學習模式。如:顏色,方向,行為,定位,大小,形狀,標記和語言,等可以實現(xiàn)一致的元素。我們一度讓一切保持一致,但是,請記住,保持不一致的事情仍然有價值。從我們潛意識中,要求不一致的元素或行為 – 它可以是一件好事。試試吧,這種潛意識讓我們常常能夠打破常規(guī)。
28:嘗試使用智能默認值,而不是要求做額外的工作 使用智能默認或預填充表單字段,這是一種常見的技術,幫助用戶更快地移動表格,消除他們的工作量,尊重他們有限的時間。嘗試顯示預裝值進行驗證,而不是要求每次重新輸入值的字段。更少工作,就會更好。
29:嘗試公約,而不是重新發(fā)明輪子 公約比一致性更具備共識基礎。如果我們保持一致性的用戶界面,人們便可以輕而易舉的完成任務。另一方面,我們還可以讓業(yè)務流程盡可能有相同的多個入口,進一步降低學習曲線。在這些幫助,我們學會了建立UI約定關閉屏幕窗口的右上角(通常),或期望一定看從我們的設置圖標。當然有時候,在新模式下,一個約定不再服務的目的。非常規(guī)時,確保它目標明確,具備良好的意圖。
30:嘗試讓用戶厭惡損失,而不是強調(diào)收益 我們想贏,但是我們不想失去。據(jù)說服力心理學規(guī)則表明,我們可能更傾向于避免損失比獲得收益。這可以應用到提供的產(chǎn)品是如何被選中并溝通。