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當全世界都成為紙模玩具(附制作工具)

2018-01-19 2307 0
當全世界都成為紙模玩具 為什么要介紹多邊形風格呢?。恳驗楦叨舜髿馍蠙n次呀! 你看,平時老板同事看管了華麗麗的重質感設計!突然來一個多邊形紙膜風格,那豈不是唬的Boss一愣一愣的呀! 好了不瞎bibi廢話了!言歸正傳,本工覺得這種風格如果要做復雜的場景或是效果則需要3D技能,但是如果做簡單的偽立體的效果則用PS就足夠了,而且容易讓設計變得很有風格!不失為一種點綴設計效果的良方! 首先推薦一個Dribbble的設計師: Jeremiah Shaw Dribbble:
推薦原因:1W2粉絲的Dribbble設計師,一定是大牛??!正經(jīng)點說,就是人家做的多邊形效果夠立體夠贊(3D做的,PS黨看看就好,模仿成本較高)再者就是前段時間本工玩過一個比較喜歡的游戲叫Paper Fox,風格跟這位設計師的很像?。∷跃椭赝扑]了!對游戲感興趣的同學可以去Appstore自行查找!
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 推薦原因:Timothy相比上一位來說,風格更加嚴謹,場景感更強。用色更小清新一些!而且他的個人站很不錯哦,有3D基礎或者想要學習3D的同學,快收藏一下他的個人站吧??!他會在里面講解自己制作過程的細節(jié)(而且非常細致噢,還包括草圖),感覺還是挺受用的!
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可能有小伙伴要問了,這些看上去對UI設計不實用?。〉潜竟びX得設計的東西是相通的,趨勢性的事物我們必須有所了解,說不定哪天就會用上了。 而且說一個小技巧,多收集一些這樣的圖片,當你做卡通或是活潑主題的專題時,將里面的元素變?yōu)樽约旱乃夭睦?!方便快捷還高大上!??! 好了,今天太晚了就說這么多吧!請大家不要嫌棄本工晚上發(fā)微信,因為今天就這時候有時間了T_T。本工下次會注意的??!
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