編者按:想成為高級交互設計師?僅僅會「理解業(yè)務」和「解決問題」不能構成你的核心競爭力, 今天這篇阿里設計師的好文,從求本、匠心、延展、思維四個方面,幫你體現(xiàn)出更多的職場價值,來收。 鴻影:「解決問題」是很多人對設計的定義歸納,具體到產(chǎn)品/交互設計領域,深入理解業(yè)務并提出合適的解決方案也是一項很基礎、重要的要求。但對于用戶體驗/交互設計師來說,我覺得「理解業(yè)務」和「解決問題」本身都并不足以構成核心競爭力,論理解業(yè)務,常常多線切換接需求的我們很難追上專注深耕某一業(yè)務線的運營和 PD 們;論解決問題,其實運營、PD 甚至開發(fā)都會有自己的想法,有時也能夠解決問題,只是方式相對簡單粗暴、思維不夠細膩深入。交互設計并不只是針對某個具體業(yè)務去理解和提出解決方案就行了,作為交互設計師的我們,還應該思考得更深遠一點,讓自己體現(xiàn)出更多的價值。 求本:數(shù)據(jù)化設計與短視焦慮 在不少大公司里,數(shù)據(jù)化設計的概念備受追捧,各種 XX 率和 KPI 關系緊密,也是衡量設計師是否拿到結(jié)果的權威指標。但若盲目于追求數(shù)據(jù)指標本身的欣欣向榮、甚至為之不擇手段,看似業(yè)務方和設計師都拿到了結(jié)果,解決了「提升 XX 率到 XX 百分比」的業(yè)務目標,卻可能傷害到用戶、引發(fā)更大的體驗危機、損害更多商業(yè)利益。 之前在知乎上看到過一個吐槽某打車軟件客服體驗的答案,提到超時自動斷開人工客服、導致需要重新排隊等待、重復輸入內(nèi)容的糟糕體驗;但有人卻覺得這是一個精妙的設計,因為它提高了投訴門檻、降低了客戶的投訴率。我不太同意后者的觀點,從平臺數(shù)據(jù)指標的角度來看確實是在朝業(yè)務期望的方向走,但我們要解決的問題是「降低客戶投訴率」嗎?合理安撫客戶情緒、提升客戶對平臺的滿意和忠誠度才是更本質(zhì)的目標吧,掩耳盜鈴式的數(shù)據(jù)導向設計看似解決了業(yè)務方的訴求,卻在讓我們和用戶的距離漸行漸遠。 反思自己,也曾經(jīng)在設計文檔里把「設計目標」環(huán)節(jié)簡單地寫成「提升 XX 率到 XX 百分比」過,而沒有更深入地思考和闡述背后的真實場景、問題本質(zhì),雖然最終解決了表象的業(yè)務訴求,但卻可能只是治標不治本罷了。
匠心:把設計產(chǎn)出做出品牌感 實習生時期我覺得像流程圖、信息架構、線框圖這些不用做得太精致,能表達出意思就 OK 了,也因此招到過某 Mentor 的批評,Mentor 有句話讓我記憶很深:「你是一個 Designer,做的所有東西都應該有 Designer 的樣子?!?在設計產(chǎn)出物的品質(zhì)感上,交互設計師相比視覺設計師有吃虧的地方,Dribbble/Behance 等網(wǎng)站上也較少看到交互設計師的表現(xiàn)。但即使是重邏輯、流程的中間產(chǎn)出物,也同樣應該追求專業(yè)極致的設計過程、產(chǎn)出和落地,把自己當成一個品牌一樣去產(chǎn)出有美感的東西,這樣能幫助我們在專業(yè)性上得到更多認可,有精美過程故事推導闡述的方案也更容易被接受。 在需求的輪番轟炸下能保持精益求精的態(tài)度并不是很容易的事情,拿我自己來說,在一年前就建立過一套自己的設計文檔框架,但卻沒有很好地在應對各種較小的需求時堅持下來,而是偷懶著省略掉了很多東西,文檔排版也風格各異,一月?lián)Q一個樣;最近在重新整理和模板化自己的設計文檔框架(包括結(jié)構目錄、排版樣式等),希望之后能像一個品牌一樣堅持下去,讓別人一看就知道「哦,這是那個家伙做的設計」。 延展:比業(yè)務方再多思考一步 被業(yè)務的短期目標牽著鼻子走是我們不愿看到的事情,那么在做設計滿足業(yè)務方的基礎需求時,就要更主動一點去思考用戶完成這個基礎場景后的下一步、再下一步應該是什么,思考解決方案的延展面。 最近接了一個需求,里面有很多榜單排名之類的列表,Prd 里基礎需求就是展示這些列表里的具體數(shù)據(jù),但當我還原瀏覽場景時,發(fā)現(xiàn)用戶看完榜單就看完了,沒有下一步的動作可以執(zhí)行,用戶行為路徑也就這樣斷在了瀏覽的節(jié)點上;但在真實業(yè)務場景中,用戶還會有下一步的線下推動工作,但產(chǎn)品里卻沒有提供觸發(fā)的行動點,基于此我提出了一些看完榜單后的下一步激勵/鞭策互動設想來幫助用戶完成「推動」的過程,并用趣味性的文案交互表達出來,演示給業(yè)務方后得到了比較一致的好評和認可。 在團隊里大家很鼓勵「設計驅(qū)動業(yè)務」,但這是一件說起來容易做起來難的事情,在永遠做不完的「優(yōu)先級高」業(yè)務需求面前,我開始感到焦慮不安,覺得沒有時間來主導推動自己想做的事情很郁悶。 但有時不得不承認這就是常態(tài),「設計驅(qū)動業(yè)務」并不一定是說要完全由設計主導發(fā)起一個項目,這對經(jīng)驗和威信都欠缺的初級設計師來說尤為困難;而配合既有業(yè)務需求,做更多微創(chuàng)新的延展,結(jié)合設計師自己的思考落地成綜合解決方案,相對來說要更容易落地和拿結(jié)果,也能幫設計師在更短期的時間內(nèi)建立起成就感和自信。
思維:建立跨界通用思維框架 交互設計師對業(yè)務的理解很重要,但在持續(xù)深入理解業(yè)務之余,也要有意識地去建立獨立于業(yè)務的通用跨界思維、框架和方法論,我們不能滿足于逐一解決單一、孤立的業(yè)務問題。 這一點是我認為交互設計師區(qū)分于產(chǎn)品經(jīng)理(業(yè)務經(jīng)理)的地方,產(chǎn)品經(jīng)理和業(yè)務的關系更緊密,細分出了商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理、技術產(chǎn)品經(jīng)理、數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理等支線,有些產(chǎn)品經(jīng)理甚至十年如一日地在某個細分業(yè)務領域耕耘,如果單拼對業(yè)務的理解能力,我們是很難拼過他們的,這或許也是有些人覺得交互設計師在產(chǎn)品經(jīng)理面前有很強的可替代性的原因之一。 我在觀察有總監(jiān)、主管級設計師參加的評審時,會發(fā)現(xiàn)他們對于各類業(yè)務背景下的設計方案,都能基于手下設計師闡述的背景信息快速理解和給出建議,不存在對業(yè)務接觸了解不夠就不知道發(fā)什么言好的情況。高級交互設計師無論被扔去接觸怎樣的業(yè)務,都能以一個較快的速度去溝通、理解、適應業(yè)務背景和推動設計工作執(zhí)行,在設計咨詢公司里這一點更為突出。 交互設計師應該學會在項目歷練中建立起一套屬于自己、不斷迭代完善的通用設計思維、框架和方法論,換一個業(yè)務線也可以復用,與此同時,鍛煉快速學習理解事物的能力也很重要。相比深入理解業(yè)務,我覺得這對于交互設計師來說才是更重要的價值體現(xiàn)。交互設計應該有更強的通用和跨界能力,一個交互設計師深入理解某一業(yè)務是好事,但如果只有在這個業(yè)務領域才能發(fā)揮,那并不是一個合格的交互設計師。