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動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)

2017-09-20 18730 0
在了解動(dòng)畫基礎(chǔ)之前我們先了解一下動(dòng)畫發(fā)展的歷史: 

  早在1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。 

  1906年,美國(guó)人J Steward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。 

  1908年法國(guó)人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 

  1909年,美國(guó)人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和 制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片 

  1915年,美國(guó)人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。 

  從1928年開始,世人皆知的Walt Disney逐漸把動(dòng)畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫片?!暗纤鼓帷?---20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫公司。 

  如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。為了大家也了解一下正統(tǒng)的動(dòng)畫制作,這里我稍稍講一下動(dòng)畫的基礎(chǔ)。 

  一、動(dòng)畫基礎(chǔ) 

  1、對(duì)于動(dòng)畫 

  我們大家都不會(huì)陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫,可以說(shuō)是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫有著悠久的歷史,像我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,就可以說(shuō)是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來(lái)的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。 

  2、什么是動(dòng)畫 

  動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 

  動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。 

  3、傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程 

  對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟: 

  1、總體設(shè)計(jì)階段 

  1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 

  2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 

  3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 

  2、設(shè)計(jì)制作階段 

  1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫人員參考。 

  2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。 

  3、具體創(chuàng)作階段 

  1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 

  2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。 
  3)譽(yù)清和描線。前幾個(gè)階段所完成的動(dòng)畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 

  4)著色。由于動(dòng)畫片通常都是彩色的。這一步是對(duì)描線后的膠片進(jìn)行著色(或稱上色)。 

  4、拍攝制作階段 

  1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。 

  2)拍攝。動(dòng)畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫特技效果。 

  3)編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過(guò)程主要完成動(dòng)畫各片段的連接、排序、剪輯等。 

  4)錄音。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動(dòng)畫的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂(lè)進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂(lè)、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。 

  傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作,尤其是大型動(dòng)畫片的創(chuàng)作,是一項(xiàng)集體性勞動(dòng),創(chuàng)作人員的集體合作是影響動(dòng)畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬈纳a(chǎn)需要許多人員,有導(dǎo)演、制片、動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫輔助制作人員。動(dòng)畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的,即動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員畫出一個(gè)動(dòng)作的兩個(gè)極端畫面,動(dòng)畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進(jìn)行整理,描線人員負(fù)責(zé)對(duì)整理后畫面上的人物進(jìn)行描線,著色人員把描線后的圖著色。由于長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髦芷谳^長(zhǎng),還需專職調(diào)色人員調(diào)色,以保證動(dòng)畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。

  4、二維電腦動(dòng)畫制作 

  一般來(lái)說(shuō),按電腦軟件在動(dòng)畫制作中的作用分類,電腦動(dòng)畫有電腦輔助動(dòng)畫和造型動(dòng)畫兩種。電腦輔助動(dòng)畫屬二維動(dòng)畫,其主要用途是輔助動(dòng)畫師制作傳統(tǒng)動(dòng)畫,而造型動(dòng)畫則屬于三維動(dòng)畫。二維電腦動(dòng)畫制作,同樣要經(jīng)過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的四個(gè)步驟。不過(guò)電腦的使用,大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面。 

  ?關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生 

  關(guān)鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,(中央電視臺(tái)動(dòng)畫技術(shù)部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作)也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。動(dòng)畫軟件都會(huì)提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進(jìn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫畫面的制作過(guò)程,可以隨時(shí)存儲(chǔ)、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的角色設(shè)計(jì)及原畫創(chuàng)作等幾個(gè)步驟,一步就完成了。 

  ?中間畫面的生成 

  利用電腦對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫面,這是電腦輔助動(dòng)畫的主要優(yōu)點(diǎn)之一。這不僅精確、流暢,而且將動(dòng)畫制作人員從煩瑣的勞動(dòng)中解放出來(lái)。 

  ?分層制作合成 

  傳統(tǒng)動(dòng)畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對(duì)位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過(guò)4張。在動(dòng)畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對(duì)位非常簡(jiǎn)單,層數(shù)從理論上說(shuō)沒有限制,對(duì)層的各種控制,像移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 

  ?著色 

  動(dòng)畫著色是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。電腦動(dòng)畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會(huì)竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動(dòng)畫軟件一般都會(huì)提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。 

  ?預(yù)演 

  在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動(dòng)畫過(guò)程中的動(dòng)畫和時(shí)限以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行問(wèn)題并進(jìn)行修改。 

  ?庫(kù)圖的使用 

  動(dòng)畫中的各種角色造型以及它們的動(dòng)畫過(guò)程,都可以存在圖庫(kù)中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。在動(dòng)畫中套用動(dòng)畫,就可以使用圖庫(kù)來(lái)完成。 

  二、動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問(wèn)題 

  動(dòng)畫所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點(diǎn),決不是簡(jiǎn)單的模擬。為此,我們就所需要注意的問(wèn)題加以討論,以引起你的重視。 

  1、速度的處理 

  動(dòng)畫中的處理是指動(dòng)畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。在動(dòng)畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。同樣,對(duì)于加速和減速運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),分段調(diào)整所用幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。 

  一般來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫中完成一個(gè)變化過(guò)程,比真實(shí)世界中的同樣變化過(guò)程要短。這是動(dòng)畫中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀的速度計(jì)算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動(dòng)畫中就只需12幀來(lái)達(dá)到同樣的效果。這樣做的原因有兩個(gè):第一,動(dòng)畫中的造型采用單線平涂,比較簡(jiǎn)潔,如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會(huì)感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強(qiáng)烈的效果,動(dòng)畫中的動(dòng)作幅度處理得比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張些。如果你注意看電視動(dòng)畫片,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一特點(diǎn)。 

  一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)得快時(shí),你所看到的物體形象是模糊的。當(dāng)物體運(yùn)動(dòng)速度加快時(shí),這種現(xiàn)象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線條,如電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)、自行車運(yùn)動(dòng)時(shí)的輻條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會(huì)有高速運(yùn)動(dòng)的感覺。在動(dòng)畫中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體,往往在其后面加上幾條線,就是利用這種感覺來(lái)強(qiáng)化運(yùn)動(dòng)效果,這些線稱之為速度線。速度線的運(yùn)用,除了增強(qiáng)速度感之外,在動(dòng)畫的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來(lái)說(shuō),速度線不能比前面的物體的外形長(zhǎng)。但有時(shí)為了使表現(xiàn)的速度有強(qiáng)烈的印象,常常加以夸張和加強(qiáng)。甚至在某種情況下,只畫速度線在運(yùn)動(dòng),而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。 

  2、循環(huán)動(dòng)畫 

  許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動(dòng)畫制作中,可以盡制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長(zhǎng)時(shí)間播放,這就是循環(huán)動(dòng)畫。 

  循環(huán)動(dòng)畫由幾幅畫面構(gòu)成,要根據(jù)動(dòng)作的循環(huán)規(guī)律確定。但是,只有三張以上的畫面才能產(chǎn)生循環(huán)變化效果,兩幅畫面只能起到晃動(dòng)的效果。在循環(huán)動(dòng)畫中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過(guò)程,可以只制作彎腰動(dòng)作的畫面,因?yàn)橛孟喾吹难虿シ胚@些畫面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫制作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動(dòng)畫制作中,要養(yǎng)成使用循環(huán)動(dòng)畫的習(xí)慣。 

  動(dòng)畫中常用的虛線運(yùn)動(dòng)、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉(zhuǎn)動(dòng),機(jī)械運(yùn)動(dòng)以及有規(guī)律的曲線運(yùn)動(dòng)、圓周運(yùn)動(dòng)等等,都可以采用循環(huán)動(dòng)畫。但事情總是一分為二的,循環(huán)動(dòng)畫的不足之處就是動(dòng)作比較死板,缺少變化。為此,長(zhǎng)時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫,應(yīng)該進(jìn)一步采用多套循環(huán)動(dòng)畫的方式進(jìn)行處理。 

  3、夸張與擬人 

  夸張與擬人,是動(dòng)畫制作中常用的藝術(shù)手法。許多優(yōu)秀的作品,無(wú)不在這方面有所建樹。因此,發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺形象,才能引起用戶的共鳴、認(rèn)可。實(shí)際上,這也是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別于其他影視藝術(shù)的重要特征。 

  實(shí)際上你要真正認(rèn)識(shí)動(dòng)畫,你不得不用心去體會(huì)。用孩子的心+動(dòng)畫手繪技法+電腦動(dòng)畫軟件操作技術(shù)==新世紀(jì)的動(dòng)畫 
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