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李詩蕓:中國風動畫會再次吸引觀眾的喜愛

2012-04-10 2654 0

  中國美術學院的李詩蕓攜中國風作品《孟姜女》,于3月31日舉行的“第二屆大學生綠色游戲動漫設計大賽”上一舉獲得動畫類火炬獎。近日,李詩蕓接受了人民網(wǎng)動漫頻道專訪,表示將堅持中國風動畫的創(chuàng)作。

  記者:這次制作獲獎動畫《孟姜女》的靈感來源是什么?介紹一下你的創(chuàng)作小組。

  李詩蕓:這部動畫是實驗性的片子,我想通過此次創(chuàng)作挖掘一種中國傳統(tǒng)藝術與當代審美藝術共通的語言,古今對話,探尋一條傳統(tǒng)與現(xiàn)代相契合的路。設計不是耍花腔,而是挖掘事物的本質并彰顯其本質。當代社會是個多元混雜的社會,過于傳統(tǒng)的藝術似乎已經不足以吸引觀眾了。所以,設計師的任務就是去提取精髓并展現(xiàn)給大眾。

  《孟姜女》動畫中,幾乎每個造型都有出處,比如片頭夜空的云彩就借鑒了戰(zhàn)國云紋戈樽上的卷云紋樣;片頭片名的設計借鑒了秦云紋瓦當紋樣;竹葉的設計借鑒了戰(zhàn)國銅器斜角云雷紋……諸如此類,不勝枚舉。當然,這僅僅是借鑒。這個實驗,必須將傳統(tǒng)紋樣進行提煉,并賦予它現(xiàn)代的美感。這探索的路還很漫長,我剛剛起航。這個創(chuàng)作從前期劇本設定、風格設定、場景設定、角色設定、分鏡設定,到中期動畫制作再到后期合成和特效都由我一人獨立完成。全篇雖只有5分鐘,工作量卻不少,一個人的能力確實太有限了,片中還有諸多地方難逃窠臼。我盤算著找著時間和機會就會重新翻工。

  記者:中國風動畫贏得了口碑卻失去了市場,你認為其中的原因在哪里?你的身邊還有多少人仍在堅持中國風動畫的創(chuàng)作?他們的生活現(xiàn)狀又是怎樣的?

  李詩蕓:贏得口碑,這說明有贏得市場的潛力。之所以目前未能贏得較大的市場,首要原因或許是因為國產動畫長期以來的信譽缺失。如今想要再次贏得市場還需要經歷一個漫長的過程,我們所能做的就是保證中國風動畫的質量,以挽回國人的信任。這方能逐漸形成一個良性循環(huán)。中國美術學院是很注重傳統(tǒng)文化培養(yǎng)的,我身邊的大部分人都在研究中國民族文化特色的動畫,并且發(fā)自肺腑地想要重振中國風。

  記者:《孟姜女》中實用了大量的民族元素。這些元素能否再次的吸引國人乃至青少年?請你大膽的預測一下。

  李詩蕓:這部動畫年齡層定位在90年代之前出生的人群,這些人群童年生活的社會文化雖也多元,然所受外界文化沖擊不及如今強烈。多數(shù)人成長過程的環(huán)境有著濃厚的中國民族文化氛圍,也有好一部分人是在上海美術電影制片廠制作的中國民族特色美術片的伴隨中長大。人或多或少的都會有懷舊的需求,因此這些名民族元素必能從深層撞擊著他們的心靈以引起共鳴。

  此外,片中運用的傳統(tǒng)民族元素,不是一味的照搬抄襲,更不是生硬地將這些元素丟擲于片中,而是對傳統(tǒng)元素進行提煉并且再創(chuàng)。當中的再創(chuàng)造尤為重要,這需要對民族元素進行深刻剖析而后挖掘其本質,在進行重構,使其符合當代的審美。

  至于是否吸引青少年,個人認為“是否使用中國元素“與”是否吸引青少年”,雖有著一定的因果關系,但是這個“因”不僅僅一個。除風格設定外,劇情等諸多因素也有著重要的影響。說到這我又不得不重提“再創(chuàng)”這個概念,我們既可以將這些民族元素再創(chuàng)以符合成年人的審美,也能讓其符合青少年的內心需求,也可以再創(chuàng)得更國際化。總之,只要有明確的方向定位,動畫片想吸引誰都不是問題。


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