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230萬億日元 動漫之都財富探秘

2006-09-05 10527 0

  從阿童木、圣斗士、七龍珠到Hunter×Hunter、海賊王……這些影響了整整一兩代中國人的動漫作品,無一不出自日本。同樣的文化背景,甚至是相同的起跑線,在許多中國人還以為動漫只是“少兒讀物”的今天,是什么使動漫成為日本的第二大支柱產業(yè),年產值高達230萬億日元?日本動漫的產業(yè)鏈優(yōu)勢到底在何處?成都剛剛起步的動漫產業(yè)能夠從中學到些什么呢?
  4月3日~7日,記者飛赴日本采訪,探尋動漫之都財富奇跡的根源。

  快餐文化

  漫畫雜志是典型代表

  作為世界上物價最高的城市之一,東京什么東西都貴,但漫畫雜志卻是個例外。日本人每天像讀報紙一樣看漫畫雜志,漫畫雜志也成為了日本快餐文化的典型代表。

  東京,地球上物價最高的城市,一碗拉面要50~100元(以人民幣計),一小瓶可樂要10~20元。吃穿住行,樣樣東西都曾拉動物價一路狂奔,普通東京家庭一個月四五十萬日元(相當于兩三萬元人民幣)的收入居然可以花得干干凈凈。不過有一樣卻是例外,就是動漫周刊雜志。在東京任何一家便利店,或是地鐵、輕軌站的小賣部,都可以以250日元(相當于10多元人民幣)的價格買到厚達兩三百頁的周刊雜志,雖然印刷以簡陋的再生紙為主,成本極低,但是對比東京的整體物價水平和收入水平,這樣的價格幾乎和我們的報紙差不多了。

  所以人們對動漫雜志的閱讀方式與報紙無異,早晨上班或下午回家時,隨手買上一本,在等地鐵時,或是碰巧地鐵上有座位時,任意翻看,下了車就放在垃圾箱里,大概沒有人會將這么厚的漫畫雜志拿在手上,甚至帶回家。

  東京的地鐵線四通八達,在最繁華的路段據說已經挖到了地下90米處,交會的地鐵多達6層,雖然將近1300萬人口的東京擁有千萬輛汽車,但平常人們主要依賴地鐵,這樣動漫雜志的地鐵讀者占據了相當大的比例。記者在東京地鐵里發(fā)現,每10個坐著的人,至少就有1人翻看漫畫。相比拉面和可樂,日本的漫畫雜志已經廉價得直追報紙,成為快餐文化的典型代表。

  人群細分

  漫畫成了全民讀物

  在日本,動漫并不僅僅是少年兒童讀物,不同年齡層次的人都能找到適合自己的動漫雜志,漫畫在日本是全民讀物。

  也許有人會說,在成都的書店和報亭,你也能買到不只一種的動漫雜志,這樣看起來大概和日本的動漫環(huán)境也差不多。其實不然,單從價格上比,國內動漫刊物的售價動輒達到10元,內容能做到100頁的都比較少見,大概是沒有人會像買報紙一樣隨手購買這些刊物;而從讀者上看,國內動漫刊物普遍集中在25歲以下的人群,而在日本漫畫幾乎是全面性的普及讀物。

  按年齡層次來分,就有幼兒漫畫,少年漫畫、少女漫畫,青年漫畫,成人漫畫等等幾大類,讀者完全不同。10多歲的中學男生通常是少年漫畫的讀者,而女孩子就喜歡描寫愛情故事的少女漫畫;另外還有成人漫畫,其實在國內流行的“蠟筆小新”之類,都歸入成人漫畫的范疇。正是因為對不同年齡的讀者都有相應的刊物,所以日本人讀漫畫是全面性的。

  降低成本

  制作外包再生紙印刷

  日本漫畫雜志動輒幾百頁,加之人力成本高昂,照理說,每本雜志的成本是相當高的,但事實上某些熱銷的漫畫雜志每本的內容制作成本僅人民幣0.15元。其訣竅就是制作外包和用再生紙印刷。

  250日元一本的漫畫雜志,單從頁數看好像肯定是虧本買賣,其實不然,日本人能將漫畫做成報紙一樣的廉價閱讀品,其中有訣竅。

  首先讓我們來對比一下國內動漫雜志的情況。張曉宇是一位資深的動漫人,從2005年1月到12月,他主持了成都迄今惟一的專業(yè)動漫雜志,這本雜志以月刊形式剛好出了12期,后來因為主辦單位的原因中止了項目。張曉宇說,這本雜志每期的連載內容在100頁左右,內容通常來自國內的動漫制作社,每一期雜志購買這些原創(chuàng)內容的費用大概為2萬~3萬元。雜志的發(fā)行量最后做到了每期2萬冊左右,定價10元。張稱,一年的結果基本上是不虧不盈。如果以上數字確切,分攤在每本雜志上的內容成本大概是1~1.5元。

  成都市動漫協(xié)會副會長郭延銘說,目前國內一頁漫畫的制作成本通常是300元左右,沿海地區(qū)會更高一些。

  再來看看日本動漫的情況。東京一家7-11便利店的工作人員告訴記者,賣得最好的動漫雜志是《少年JUMP》《少年MAGA?鄄ZINE》等幾本,幾乎每期都有十多本左右的銷量。根據日本調查機構的統(tǒng)計,《少年JUMP》的發(fā)行量達到295萬,《少年MAGA?鄄ZINE》為236萬,其余日本排名前十的動漫雜志,大多數發(fā)行量都超過100萬份。一位日本動漫行業(yè)人士介紹,因為在日本制作一頁漫畫成本比中國高得多,所以很多漫畫社都采用“外包”形式,將制作轉移到中國。這樣,就算按照兩倍于中國的制作成本,即600元/頁的制作成本計算,如果是250頁的一本漫畫雜志,每期內容成本大約為15萬元人民幣,如果發(fā)行量達到100萬冊,分攤到每本售價約17.5元人民幣的雜志,內容制作成本僅有0.15元。

  再加上日本這些雜志的印刷都采用極其廉價的再生紙,這樣一比較,他們當然能夠將價格降到這么低。

  分攤風險

  產業(yè)鏈環(huán)環(huán)有保證

  日本動漫產業(yè)的優(yōu)勢在于它的產銷分離,此外,扎實的市場分析和及時的市場應變使其大大降低了虧本的可能性。

  根據記者在東京的觀察,目前日本動漫產業(yè)鏈最普遍的一種模式是產銷分離,即動漫的制作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避動漫產業(yè)的風險。

  動漫的制作生產由制作社承擔,其中也有大量的自由創(chuàng)作人,首先,他們會將作品雛形以“投稿”形式發(fā)給各個出版社,如果故事得到出版社的初步認可,雙方就會簽署意向性的合同,創(chuàng)作者開始以“回”為單位創(chuàng)作漫畫,同時出版社開始在自己的雜志社連載漫畫,通常每期雜志連載一“回”在30頁左右。

  在連載的過程中,雜志會以調查表、排行榜的形式不斷征求市場對該漫畫的反饋,這樣的好處之一是可以不斷告訴創(chuàng)作人目前讀者的流行趨勢是什么,人物流行怎樣的發(fā)型,武器風格是怎么樣的,如此等等,好處之二是利用市場淘汰反應不佳的作品,中止連載。在這一階段創(chuàng)作方通常只能收回20%左右的成本,這樣雜志社的成本壓力就相對減少了。

  隨后在連載進行到一定時候(通常是1~2年),一些市場反應相當強烈的作品,出版社就會找到創(chuàng)作方,提出發(fā)行“單行本”,這種“單行本”的包裝和印刷相當精美,價格也高得多(通常達五六千日元),因為在連載過程中已經進行了篩選,發(fā)行單行本的風險相對就小了許多。此時創(chuàng)作方又可以獲利一部分。

  如果面世的單行本熱賣,產業(yè)鏈進入“動畫化”的階段,動畫公司將同創(chuàng)作人進行版權合作,因為動畫的制作成本比漫畫高得多(在日本達到十多萬美元一分鐘),所以經過單行本的市場試驗,能夠為動畫的投資規(guī)避部分風險。

  同時,與單行本和動畫面世一起,該動漫相關的各種周邊產業(yè)也一起上馬,啟動鋪天蓋地的宣傳推廣。在日本,小到一個鑰匙扣,大到汽車,都遭到各式各樣的動漫周邊產業(yè)“侵蝕”,這些周邊產品的價格大多不菲,一個手機鏈,可以賣到500日元(30多元人民幣),而且任何一個超市、地鐵站,都能看到銷售與動漫相關產品的商店,里面總是人頭攢動。

  以目前在國內外動漫迷中相當流行的“火影忍者”為例,日本動漫同行告訴記者,就是基本循著上述這條產業(yè)鏈條流行起來的。所以我們經??梢钥吹?,日本流行的動畫漫畫可以出到成百上千“回”,比如有名的《柯南》系列,因為市場反應一直很好,到現在還在連載,動畫也一直在拍。殊不知當年的《柯南》也是從上千個普通的連載作品中脫穎而出的。這種市場化的產業(yè)鏈,幫助動漫業(yè)規(guī)避掉了大部分的投資風險,并將一部成功的動漫作品需要的巨大營銷成本,分攤到了不同時期的不同單位。


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