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CG章魚作者Bernardo Barbi訪談

2006-08-23 11996 0

作者Bernardo Barbi是Platinum Studio的CG藝術(shù)家,此作品是為一個住宅廚房的戶外廣告而制作的。

概況:

Platinum Studio是位于Rio de Janeiro的一家工作室,主要服務(wù)于廣告市場,他們的作品主要通過攝影攝像,平面處理以及3D技術(shù)。

這個項目是要為一個廣告公司制作一條從廚房中逃出的巨大章魚。

模型

首先要制定好攝影師和CG藝術(shù)家之間的工作,攝影師拍攝廚房照片后拿給CG藝術(shù)家作為位置參考。然后把選擇好物種的真實章魚照片合成到廚房照片內(nèi)作為參照,然后繪制出一些章魚觸角來確定最終的樣子。

建模過程分為三個部分:頭,觸角,吸盤,剩下的工作就很順利了,利用多邊形和細(xì)分表面工具很快就完成了,吸盤我們制作了若干不同的模型,然后分別對他們進(jìn)行變形操作,以得到更多細(xì)節(jié)。

定位

基于繪制的草圖,我們利用骨骼工具將章魚各部位,特別是觸角定位在準(zhǔn)確的位置上。

紋理

紋理我們是通過多角度拍攝照片得到的,然后劃分區(qū)域來制作UV貼圖,在眼睛,觸角和吸盤上的反射我們使用了反射貼圖來得到真實的效果。

燈光

我們利用大量的shader來模擬真實的表皮下散射的光線效果。廚房內(nèi)的光線是利用一個omni型光源加上HDRI貼圖來完成的。

渲染

我們采用了分塊,分層渲染及光能傳遞技術(shù),將章魚的各部分獨立渲染,將反射,倒映等都獨立輸出,然后進(jìn)行后期的合成及調(diào)整。


  




   


  


   




    





   



    


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