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揭密億元動畫《魔比斯環(huán)》

2006-08-22 4687 0

為了完成《魔比斯環(huán)》這部全三維數(shù)字電影,環(huán)球數(shù)碼建立了500套專業(yè)圖形工作站,動用400多名三維動畫師,耗資1.3億,整整制作了5年時間。影片共制作角色模型176套,場景模型461套,道具模型242套,106場戲,1602個鏡頭,制作文件的總數(shù)量超過11萬個。如果你對這些數(shù)據(jù)不敏感,且看——


    8月4日,《魔比斯環(huán)》終于在影院和觀眾見面。第一部全部使用CG技術(shù)制作完成的中國國產(chǎn)電影,中國動畫史上絕無僅有的1.3億巨額投資,歷時5年艱苦制作,《魔比斯環(huán)》創(chuàng)造了中國動畫電影史上的幾個“最”,早已在中國動漫界引起震動。

  《魔比斯環(huán)》講述了一個融合科技和魔幻的故事,在這個故事背后,是400多位中國動畫師從無到有的奮斗歷程。2000年,當《魔比斯環(huán)》剛剛投入制作時,CG動畫到底怎么制作、該分設(shè)哪些創(chuàng)作部門,中國人對此知之甚少。從花一年時間熟悉制作軟件(中間一個鏡頭也沒有做),到看電影DVD,按照片末的演職員表,設(shè)立生產(chǎn)部門的結(jié)構(gòu),再到現(xiàn)在儼然有序的分工合作、按部就班地生產(chǎn)出一部部作品,《魔比斯環(huán)》的制作公司——深圳環(huán)球數(shù)碼,走過一段艱苦但收獲頗豐的歷程。

  這段歷程,不僅給我們帶來了中國第一部全CG制作的動畫影院長片,同時也使中國第一次擁有了一條生產(chǎn)CG電影的生產(chǎn)線。從前被好萊塢壟斷的CG動畫市場,現(xiàn)在冒出一支中國的生力軍,環(huán)球數(shù)碼已經(jīng)成為全球第五家擁有CG動畫電影制作技術(shù)的公司,躋身于迪士尼、夢工場、皮克斯之列。記者日前造訪深圳環(huán)球數(shù)碼公司,深入解密《魔比斯環(huán)》的制作過程,同時逐一展示復(fù)雜的CG動畫制作工序。

  工序一>>前期二維設(shè)計

  產(chǎn)品:《魔比斯環(huán)》是法國漫畫家讓·紀勞(Jean Giraud)的創(chuàng)意。1999年,香港人梁定邦先生下定決心要在中國開發(fā)CG動畫技術(shù),便從讓·紀勞的手中買得版權(quán)。

  讓·紀勞的創(chuàng)意是兩百多頁的手稿,不是完整的漫畫故事,有人物的初步造型,前期的二維人物、場景、色彩的設(shè)計,就從手稿細化而來。故事方面,環(huán)球數(shù)碼公司請來好萊塢的編劇寫劇本,所以《魔比斯環(huán)》從一開始,就有好萊塢電影人為之護航。

  工序二 >> 故事板

  產(chǎn)品:故事板是一個把文字變成視覺效果的過程。它相當于分鏡頭劇本,每一格,就是電影里的一個畫面?!赌П人弓h(huán)》有90分鐘長,大約需要5000格的故事板,這些都是由漫畫家顏開帶領(lǐng)著團隊創(chuàng)作出來的,國外請來的導(dǎo)演則充當“導(dǎo)師”,對中國“學(xué)生”畫出來的東西進行批改,好的留下,不好的重來。每格故事板最后還要標上時間,代表它在電影中出現(xiàn)時間的長短。
 
  工序三 >> 電腦建模

  產(chǎn)品:CG動畫跟傳統(tǒng)動畫最大的不同,就是所有的成品都要用電腦制作出來?!赌П人弓h(huán)》的制作團體先用雕塑,把角色、道具、環(huán)境等建造出來,然后在電腦上,對比制做出虛擬的三維模型。

  《魔比斯環(huán)》是一部影院電影,不是電視片或者三維游戲,每個細節(jié)都要經(jīng)得起被放大的考驗,都必須做得盡可能的逼真詳細。讓·紀勞的手稿是粗糙的,中國的動畫師就自己細化,比如在角色的服裝顏色、飾物花紋、武打動作上下功夫,融進中國元素,把飛行器的內(nèi)部都勾畫得巨細無遺,前后左右看過去,都跟真的一樣。

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  工序四 >> 材質(zhì)和燈光

  產(chǎn)品:材質(zhì)和燈光是CG電影視覺風(fēng)格制作中兩個最重要的部門。經(jīng)過這兩個環(huán)節(jié)的工作,畫面的視覺效果基本完成?!赌П人弓h(huán)》里的云、山體、金屬、水晶、木材、人的皮膚(包括雀斑)、毛發(fā)、衣服,都要做出各自不同的質(zhì)感,才給人栩栩如生的感覺。因為經(jīng)常要出去找不同材質(zhì)的東西回來做參考,環(huán)球數(shù)碼的材質(zhì)組被笑為“撿破爛組”。

  燈光組的工作包括設(shè)置光源、布光、選擇配合材質(zhì)的光源效果、運用冷暖光調(diào)來表現(xiàn)場面或人物等等,使畫面可信,又具備必要的感情色彩?!赌П人弓h(huán)》里的光線表現(xiàn)很豐富,其中展示克里斯托星球城市的那個從高空到地面的長鏡頭,場景中模型眾多,材質(zhì)和光源分布復(fù)雜,給制作造成一定難度。這個場景中,各種類型的光源達80個以上,計算量非常巨大,但最后結(jié)果十分真實。
 
  工序五 >> 設(shè)置和動畫

  產(chǎn)品:所有的模型做出來后,都是靜態(tài),不能動。要這些栩栩如生的模型真正動起來,就需要設(shè)置來實現(xiàn)。通過設(shè)置,為角色“添筋加骨”,模擬肌肉的扭曲、擠壓、膨脹,使CG角色能夠站、坐、打斗、舞蹈,草木隨風(fēng)搖動,魚兒游泳,小鳥飛翔。在《魔比斯環(huán)》制作過程中,動畫師們共開發(fā)出200多套插件,來解決各種問題。為了讓角色動起來,他們就花了不少心思,比如開發(fā)出Skin系統(tǒng),將制作好的模型綁定到骨骼上,使模型可以跟隨骨骼移動和變形;權(quán)重系統(tǒng),控制肌體的變形效果等等。

  動畫則是賦予角色生命力。負責(zé)這個部分的動畫師要根據(jù)角色的性格、關(guān)系、動機,設(shè)計出角色的動作,動畫師們還要自己表演,用機器紀錄下來后,再按照表演的效果做到電腦里去。電影里杰克拔出水晶的動作,在實際生活中,是動畫師用拉竹筐來模擬的,還有武打場面,動畫師自己要學(xué)武術(shù),還要請武術(shù)指導(dǎo)設(shè)計動作,最后才有了《魔比斯環(huán)》里顯得栩栩如生的對打鏡頭。
 
  工序六 >> 特效

  產(chǎn)品:水滴、雨水、火焰、光芒、煙霧、爆炸等等增加場景視覺效果的東西,需要特效來添加。在制作雨水的時候,《魔比斯環(huán)》請來的國外監(jiān)制讓中國動畫師們大開眼界,他們細致到這樣的地步:連小雨滴落在皮革、蘑菇、玻璃等等東西上,因為材質(zhì)不同,速度不一樣,水花濺起的高度也不一樣,十幾秒的鏡頭動畫師們做了4個多月,但是國外的監(jiān)制說,只有這樣的精度才可以進入國際市場。監(jiān)制走了以后,這個習(xí)慣被環(huán)球數(shù)碼繼承下來,最終導(dǎo)致制作周期特別長,投資特別巨大,但也把整個制作提高到國際水平。

  工序七 >> 合成和編輯

  產(chǎn)品:合成,字面上看好像是把之前各部門做好的文件合在一起,但其實里面大有乾坤。比如電影里有一場戲,杰克來到拉菲卡星球,在大雨滂沱、霧氣彌漫的外星叢林中,遇到外星獨角怪獸,亡命狂奔。暴雨叢林的雨霧效果,植物、人物及怪獸身上的雨水水流,雨水反彈,這些效果都要后期合成,利用各個通道來處理,其中包括景深通道、雨水(多層,以保證疊加后雨水的豐富感)、水流通道(作用到物體上,調(diào)整其色澤和高光,體現(xiàn)被打濕的效果)和反彈粒子等等,正常的合成工作是艱苦而富有挑戰(zhàn)性的。編輯的工作和電影的剪輯工作比較相似。
 
  工序八 >> 配音和音樂

  產(chǎn)品:《魔比斯環(huán)》為打入國外市場,劇本一開始就用英語寫成,里面人物的口型也是用英語的口型。他們請來美國明星來配音,國內(nèi)也請了老牌配音演員童自榮、哈利·波特的配音演員吳磊、英格麗·褒曼的“中國代言人”曹雷等。音樂方面則請來捷克交響樂團演奏氣魄宏大的交響樂。

  工序九 >> 質(zhì)量管理

  產(chǎn)品:整部《魔比斯環(huán)》最終能夠出現(xiàn),以上的工序能夠順利進行,最根本的,還是靠這第九道工序的幫助。如果沒有這道工序的強大支持,動畫師們無法得到用起來得心應(yīng)手的插件,無法保存自己制造出來的大量文件,無法對整個制作進度有一目了然的了解。用了這套管理系統(tǒng),環(huán)球數(shù)碼才能說自己真正掌握了CG動畫電影制作的核心技術(shù)。

 


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