《冰河世紀(jì)2》動(dòng)畫總監(jiān)Carlos Saldanha訪談

2006-07-27 12517 0

  藍(lán)天工作室的總監(jiān)Carlos Saldanha四年之后再次重掌“冰河世紀(jì)”,他一點(diǎn)兒也不緊張了。這次增加了幾個(gè)新角色,還有主角Scrat的大型卡通場(chǎng)景。藍(lán)天工作室的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)和封面一樣溫暖人心的故事,工作室現(xiàn)在有300多人,工作環(huán)境很和諧。

Carlos 專注于故事和腳本形成電影的大概。“早先時(shí)候我們只有一個(gè)小團(tuán)隊(duì),快速寫劇本,故事板還有概念繪畫,還有準(zhǔn)備電腦流程,角色模型和場(chǎng)景和角色開發(fā)。”他試圖給每個(gè)角色以特性, Manny 是一個(gè)很有愛心和原則的大家伙。 Ellie 的聲音為故事情節(jié)增加了很多力度,她仍然知道她是誰(shuí),一個(gè)外表是猛犸象里面是小負(fù)鼠,而且還很有決心。

“小負(fù)鼠太可愛了,大家都喜歡它,讓它的尾巴動(dòng)起來(lái)很有挑戰(zhàn),因?yàn)樗?jīng)常要跳上跳下,它的尾巴經(jīng)常要搖擺和卷曲。有些動(dòng)作要求皮毛組和道具師進(jìn)行高難度的動(dòng)作。

  Scrat和它對(duì)橡子的瘋狂構(gòu)成了整個(gè)演出,雖然藍(lán)天工作室也給它加入些關(guān)鍵元素以增加故事的趣味性。其實(shí)每個(gè)人都有Scrat的影子,追求某種東西。不一定會(huì)成功,但也不會(huì)放棄。我們做了很多previs,我是個(gè)超級(jí)previs迷,我很喜歡將場(chǎng)景視覺化?!苯酉聛?lái)是輸出,攝像機(jī)還有環(huán)境的設(shè)置。
Carlos很注意故事板,還有用After Effects精確控制時(shí)間,他們用了些二維面板使得效果看起來(lái)更真實(shí)些,然后在三維中合成模型?!拔覀兪褂玫牟皇荖URBS建模而是SubD,所以我們必須得重新創(chuàng)建角色,SubD建模可以制作更好的毛皮。每個(gè)角色都需要有自己的特色,所以我們必須保證對(duì)于水和風(fēng),皮毛都有正確的樣子。我們制作了很多種皮毛:干燥的,濕的,水里的,都是預(yù)置好的,為以后的動(dòng)畫制作做準(zhǔn)備,最終是為了角色能動(dòng)起來(lái)?!?BR>

  Carlos說(shuō)最有挑戰(zhàn)性的是結(jié)尾的動(dòng)畫,盡量讓角色的眼睛看起來(lái)生動(dòng)而不死板。“我希望當(dāng)人們看到它們的眼睛的時(shí)候能知道它們?cè)谙胧裁?,還有面部表情也要真實(shí)?!痹谟兄?0個(gè)角色的動(dòng)畫里導(dǎo)演最關(guān)心的就是眼睛部分,他發(fā)現(xiàn)一些細(xì)微的光線變換或者是視角變換一下,擴(kuò)大人數(shù),觀眾就會(huì)有相應(yīng)的反饋,他不確定觀眾是否會(huì)注意這些改變,但盡量通過(guò)角色本身的感覺表達(dá)人物內(nèi)心的善良。

  藍(lán)天工作室使用了大量的毛發(fā)技術(shù),例如依據(jù)水平面定義皮毛得濕潤(rùn)程度。有一個(gè)鏡頭是卡羅斯特別滿意的,這個(gè)鏡頭是袋貂睡醒后,從棲息的樹上掉入水中。然后他從水中猛地抬起頭,腦袋一半在水中,一般露在外面,濕濕的。露在水外的皮毛濕濕的并且不光滑,但是水中的半個(gè)腦袋上的皮毛在水中隨著他的移動(dòng)而浮動(dòng)?!盀榱送瓿蛇@個(gè)真是的效果,我們使用了自己的軟件-CGI Studio?!?
  我們的天才設(shè)計(jì)師們提出希望能給予他們更多自由創(chuàng)作的空間。我們可以在Maya中將這些人物形象化,然后控制參數(shù),例如風(fēng)和地心引力。總而言之,皮毛在整個(gè)制作流程中是最有挑戰(zhàn)性的,同時(shí)也是最有樂(lè)趣的。

  CGI Studio相比1998年的版本,如今所使用的新版本已經(jīng)進(jìn)行了改進(jìn)。雖然燈光的功能依然和以前類似,電視由于軟件已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,所以現(xiàn)在照明的效果比以前好了很多?!岸鴱那暗腂unny雖然是一款非常慢的軟件,比其他一些渲染器都慢,但是他的功能非常的強(qiáng)大。你可以有很大的創(chuàng)作自由去定義人物外觀的風(fēng)格或是使人物更加的真實(shí)。”而現(xiàn)在改進(jìn)后的CGI Studio在皮毛和水容量的種類方面都有了很大的改進(jìn)。
  “我們從來(lái)沒(méi)有在一部影片中如此多的用到水。在我們第一部電影《冰河世紀(jì) 1》中有一些水的效果,但是很少。我們不得不發(fā)展一項(xiàng)新的技術(shù)來(lái)使水的效果看起來(lái)更好些。”藍(lán)天工作室還用CGI Studio這款軟件在水面的頂端制作出了泡沫的效果?!暗拇_,我們?cè)陂_始的時(shí)候一直對(duì)能否在電影中用到那么多水的效果表示質(zhì)疑。但是后來(lái),這個(gè)疑慮慢慢的就被打消了?!?BR>
  為了達(dá)到導(dǎo)演卡洛斯對(duì)光線的要求,制作人員用到了GI和直射光來(lái)提高人物外觀效果。他們用了一些手法產(chǎn)生活潑的動(dòng)作效果,添加了一些邊緣光和輔助照明的效果。有大量的內(nèi)容需要渲染。“我們渲染花費(fèi)了很多時(shí)間,制作完成后,我們就一直進(jìn)行渲染,直到首映前的一個(gè)月才渲染完成。在制作的早期階段,電影中的每個(gè)人物大約有將近兩百萬(wàn)根毛發(fā),而我們渲染測(cè)試畫面花費(fèi)了將近100個(gè)小時(shí)?!焙髞?lái)制作人員縮短了渲染的時(shí)間,導(dǎo)演預(yù)計(jì)需要以每個(gè)畫面平均15個(gè)小時(shí)的速度進(jìn)行渲染?!癈GI Studio在折射和反射效果方面表現(xiàn)的非常好,制作出的效果非常的真實(shí),所以制作時(shí)所添加的每一個(gè)內(nèi)容都會(huì)增加渲染所用的時(shí)間。這樣一來(lái),我們不得不想辦法來(lái)對(duì)渲染進(jìn)行優(yōu)化。

  焦點(diǎn)在于要讓觀眾沉浸在我們電影的對(duì)話當(dāng)中,雖然這些對(duì)話的效果對(duì)提高影片質(zhì)量沒(méi)有太大的幫助?!拔蚁脒@個(gè)電影時(shí)能夠使觀眾滿意的。我并不希望它成為一個(gè)記錄事實(shí)的電視節(jié)目或者是CG技術(shù)的展示。我希望看到角色本來(lái)的一面,哭、笑等。我喜歡看到有科技創(chuàng)造出來(lái)的美麗的作品,但是我們并不希望喪失電影的靈魂?!?BR>
  卡洛斯對(duì)于藍(lán)天這個(gè)團(tuán)隊(duì)給予了非常高的評(píng)價(jià)。“如果人們喜歡他們所做的,那么他們就將會(huì)在自己的作品中將他們的才華充分的展示給大家。在藍(lán)天這個(gè)大家庭中,所有人都是勇士,正是他們?cè)诓粩嗟膭?chuàng)造的奇跡?!?BR>
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