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香港冠軍系列專訪之Tonki Bear

2006-07-21 5629 0
冠軍系列專訪
Tonki Bear An Interview with the Film's Creators - Tony & Calvin
The 4th Hong Kong Digital Entertainment Excellence Awards
The Best Computer Animation - Short Film

Outstanding Start-up Company and Cyberport Award

 
 
 
今次冠軍系列專訪,我們很榮幸邀請到奪得今屆香港數(shù)碼娛樂杰出大獎最佳計算機(jī)動畫(短片)、優(yōu)異新進(jìn)企業(yè)嘉許獎及數(shù)碼港大獎兩項殊榮的得主,動畫革命有限公司的TonyCalvin講述一下得獎作品《Tonki Bear》的制作。Tony Calvin除了是動畫革命的創(chuàng)辦人外,同時亦是資深的動畫師,其中Tony入行更有18年之久,由最初運(yùn)用Dos制作動畫到現(xiàn)在的全CG制作,Tony對動畫制作的經(jīng)驗是可說是相當(dāng)豐富的。他曾制作過得獎動畫電視片集《Zentrix》,而當(dāng)時Tony負(fù)責(zé)導(dǎo)演及編劇一職,因此今次制作《Tonki Bear》對他來說無疑是駕輕就熟。而Calvin則畢業(yè)于VFS(Vancouver Film School),從事動畫行業(yè)已差不多5年。
據(jù)Tony表示,《Tonki Bear》從劇本、角色設(shè)定到動畫制作至后期都是100%本地創(chuàng)作,并預(yù)計 20077月在本港上映,而《Tonki Bear》的續(xù)集亦已開始籌備當(dāng)中。今次除了得獎以外,亦得到外國買家的認(rèn)同,稱贊電影已達(dá)國際水平,無疑是對作品的一種肯定,亦大大加強(qiáng)了他們的信心。
Tonki Bear》是一套以小熊為主角的CG動畫電影,故事內(nèi)容主要環(huán)繞主角Tonki發(fā)生,在小熊世界里,每一只小熊到8歲生日的那一天就要用他的童夢票在2天內(nèi)完成5樣不同的理想工作,而Tonki正要面對他使用童夢票的大日子。用上了小熊作為戲中的主角,Tony說「主要在角色選材方面,我們認(rèn)為 Bear Bear熊既沒地域界限,亦沒種族及宗教之分,很容易被世界的人接納,而我們在電影里添加上足球、藍(lán)球及F1方程式賽車等熱門運(yùn)動項目,也是顧及到商業(yè)考慮?!巩?dāng)被問及到為小熊注冊專利的時候, Tony就表示過程是相當(dāng)艱辛的,并花了9個月時間才完成?!敢驗槿澜缫呀?jīng)有很多不同設(shè)計的小熊已經(jīng)注冊了,因此需要證明我們的作品無論在用色,以至眼、口、鼻和衫褲等都要和以往的不同。不過當(dāng)完成了第一個小熊角色后,其它設(shè)計就相對輕松得多,因為都是由原形演變出來,直到現(xiàn)在 , 已經(jīng)差不多一百多款角色?!?/SPAN>
 

電影主要是以Avid softimage|XSI制作再加上小量的maya, 亦有使用到制人群效果的softimage|Behavior ,并用上Mental Rayrenderer,而渲染部份他們使用Cyberport DMC (Digital Media Center)RenderFarm,他們把場景分拆為不同layers(圖層) 去分開渲染,雖然如此,亦需要用上20分鐘至2-3個小時才能渲染到一格。而面對處理小熊的毛發(fā)問題上,仍然令兩人頭痛不已「由于在制作上用上了DynamicsCollusion,因此我們要額外應(yīng)付更多的設(shè)定,而我個人覺得制作短毛比長毛更具難度,首先長毛會較難穿幫,很容易就產(chǎn)生到毛發(fā)飄逸的感覺 ; 相反,由于短毛的擺動不明顯,毛發(fā)太短的話很容易便會變成像頭部生廯的樣子。除此之外,我們有一個過百只小熊角色同時出現(xiàn)場景,因此在處理毛發(fā)上的難度可想而知?!?/SPAN>Calvin說。除了發(fā)行影片版權(quán)外,TonyCalvin表示同時亦會計劃《Tonki Bear》推廣至玩具、游戲、圖書及不同的制作版權(quán)上,做就更大收益。

動畫革命有限公司連奪今屆香港數(shù)碼娛樂杰出大獎最佳計算機(jī)動畫(短片)、優(yōu)異新進(jìn)企業(yè)嘉許獎及數(shù)碼港大獎兩項殊榮,并即場員工大合照。

CGV: 可以簡單介紹一下你們的公司嗎?
Tony:
動畫革命是由051月開始成立的,公司只有我和Calvin兩個人負(fù)責(zé),并主要以香港為基地。而in-house(內(nèi)部)大約有20多人,另外不時亦會聘請很多freelancer(兼職 )幫忙。

CGV: 你們是何時開始接觸CG制作?
Calvin:
我之前在VFS(Vancouver Film School)修讀digital effect,大概是2000年間開始接觸CG制作。不經(jīng)不覺,我作為animator(動畫師)亦已經(jīng)有5年了。

Tony: 我入行已有18個年頭了,開始接觸CG制作是從88年開始。

CGV: 你們公司最擅長的項目是什么?
Tony:
制作Character Animation(角色動畫) 。

CGV: CG或美學(xué)方面是否有啟蒙老師?你最喜歡的CG電影/卡通/短片是那一套?
Tony :
我個人喜愛手冢治蟲,因為他是不少人在動畫和漫畫方面的啟蒙老師。至于CG動畫,我比較喜歡《Monster》和《Finding Nemo》,覺得它們的故事處理得很好很完整,而且又能做到老少咸宜,小朋友很容易明白之余,成人亦同樣會覺得很有意思。

CGV: 可以說說你的參賽過程嗎?參賽的原因?
Tony :
Tonki Bear》這套影片預(yù)告片其實(shí)亦有拿去不同地方參賽,好象Digi-con、第2屆中國動漫畫節(jié)以及同香港HKDEEA等。我們參加如此多比賽,主要是希望能夠與其它地方不同的作品交流,同時間亦可藉以評估到自己作品去到什么樣的水平。

 
 
 
CGV: 可以講解一下參賽作品的制作詳情及感想嗎?
Tony:
Tonki Bear》是由我創(chuàng)作故事,同時亦身兼導(dǎo)演及編劇一職。而由于今次是自組公司的關(guān)系,《Tonki Bear》會是我入行以來最盡的一次。由于故事是專為小朋友而創(chuàng)作的,所以我們選用了小熊為題材,我們覺得小熊對成年人來說,同樣具有回味兒時夢想的意義,因此我們在電影里面就特別構(gòu)思了童夢票這道具。故事方面,除了會含有教育義意及正面訊息外,我們亦希望透過小熊的成長去為觀眾帶來一些啟發(fā)。而手法上我們則用上Adventure(冒險)形式,希望觀眾在欣賞時不會覺得電影太過說教。
今次電影全長80分鐘,由于故事講述主角可透過童夢票去達(dá)成不同的夢想,因此我們特別設(shè)計了多個不同場境去配合故事發(fā)展,好象醫(yī)院、手術(shù)室、籃球場和一個全新設(shè)計的Formula One賽車場(GiGa Formula),以及一所大型汽水廠。今次我們同樣要面對的是時間問題,其實(shí)Teaser內(nèi)有很多大場面都趕不上渲染的進(jìn)度,好象如果我們要渲染一張1920像素的圖片便要花上5個小時去運(yùn)作。
CGV: 作品主要運(yùn)用什么軟件制作?有否運(yùn)用到外掛軟件(plug in)或其它自制軟件去幫助?
Calvin:
主要是XSI及小量 maya,亦有用上softimage|Behavior,新版本的優(yōu)點(diǎn)是可以較快速地觀看到結(jié)果,有助我們之后的制作。

 

CGV: 整個比賽過程中,你們覺得難忘的是那一部分?
Tony:
和以前的制作相比,今次給自己的壓力會較大,要求亦會有所不同,而自己由character design(角色設(shè)計)到劇本創(chuàng)作,以致marketing(市場策劃)方面亦要一手一腳去參與。

Calvin: 我會覺得是在控制quality(質(zhì)素)方面,因為今次始終是一套國際性的電影,另外在處理Fur(毛發(fā))的部份亦較花時間。

CGV: 面對如此大量的毛發(fā),在渲染上你們是如何處理?
Tony :
渲染部份我們主要使用Cyberport DMCRenderFarm內(nèi)進(jìn)行,并由今年2月開始到現(xiàn)在不停進(jìn)行中,其間需要用上60Xeon CPUs日以繼夜地進(jìn)行render(渲染)。我們使用Mental Rayrenderer,并要分拆不同layers(圖層)去分開渲染,大概需要20分鐘至2-3個小時才能渲染到一格。

CGV: 小熊角色的造型靈感來源是?
Tony:
小熊角色靈感是來自家中的toy poodle(貴婦狗),它們年幼時真的得很像Bear Bear熊。

CGV: 小熊在動作方面有沒有加入什么特別原素?
Calvin:
小熊的動作設(shè)計上,我們加入了很多小朋友的動靜,希望仿真出兒童活躍的一面,而整體上我們則從美式及日式的動畫風(fēng)格中取了一個平?jīng)_。

 
 
 
 
CGV: 在作品中有哪那些特色原素是針對國際市場?
Tony:
主要在角色選材方面,我們認(rèn)為Bear Bear熊既沒地域界限,亦沒種族及宗教之分,很容易被世界的人接納。而我們在電影里添加上足球、藍(lán)球及F1方程式賽車等熱門運(yùn)動項目也是顧及到商業(yè)考慮。
CGV: 是否會考慮將作品擴(kuò)展成商品化?
Tony:
是,會有很多,由布偶到圖書、游戲等,其實(shí)有一些計劃已在洽談中。
CGV: 電影預(yù)計什么時候上映?
Calvin:
香港方面應(yīng)該在20077月公映,而《Tonki Bear》的續(xù)集已開始在籌備階段當(dāng)中。

CGV: 至現(xiàn)階段,你個人最滿意的地方是什么?
Calvin :
我個人都頗滿意出來的quality(質(zhì)素),而不少外國買家都稱贊作品達(dá)到了國際水平。

Tony : 我最滿意是我們team(團(tuán)隊)工作人員的士氣,能夠一直維持在高漲狀態(tài)。

CGV: 作為團(tuán)隊領(lǐng)袖,你是如何維持團(tuán)隊的士氣?
Tony :
可能是因為我跟下屬的位置都是動畫師關(guān)系,很多時都是一同工作,一同吃飯,玩游戲機(jī)甚至通宵達(dá)旦工作,而我亦很少會強(qiáng)調(diào)我作為導(dǎo)演的位置,因此被此會比較融洽。而優(yōu)點(diǎn)是我會比較了解到他們不同的性格及長處,有利我安排工作,盡展他們的所長。而雖然制作過程是如此艱苦,因為很多時候一星期會有3天要通宵工作,但正因如此,當(dāng)成果出來的時候,大家的心情都會覺得特別興奮。

CGV: 你對現(xiàn)今的CG動畫有什么看法 ?
Tony:
我覺現(xiàn)在最重要的是反而是art direction(藝術(shù)取向)和說故事技巧兩方面,一來CG技術(shù)在國際上其實(shí)已經(jīng)差不多到了頂頭,而制作CG動畫又不像配合LIVE(Live-action)般要求100% 像真,所以我覺得要令到觀眾投入電影世界的故事,說故事的技巧及creative(創(chuàng)作)方面也會比單純技術(shù)來得更為重要。

 

CGV: 可以說一下得獎的感受嗎?
Calvin:
當(dāng)然開心吧,特別是我們的創(chuàng)作可以得到別人的認(rèn)同,而同事們的士氣也因此得以提升,因為真的感到一直以來的辛苦是有價值的 !

CGV: 你們之前有辦XSI的教學(xué)課程,將來還會繼續(xù)舉辦嗎?.
Tony:
會,我們將會與其它機(jī)構(gòu)合作舉辦課程。

CGV: 在將來你們會繼續(xù)招攬人手嗎?
Calvin:
會的。

CGV: 謝謝TonyCalvin,并預(yù)祝動畫電影《Tonki Bear》成功!


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