“IDMT杯”首屆CG原創(chuàng)作品大賽2月新春登場

2006-07-13 13310 0
2006年2月1日以環(huán)球數(shù)碼媒體科技(上海)有限公司的英文簡寫“IDMT”命名的首屆“IDMT杯”原創(chuàng)CG作品大獎賽隆重推出。本次大賽通過環(huán)球數(shù)碼藝術(shù)論壇這樣一個公開的媒介載體,為廣大的CG愛好者提供了一次展現(xiàn)自我創(chuàng)意,增進相互交流的機會,同時也為CG行業(yè)從業(yè)的朋友們,提供了一個充分展示自我創(chuàng)意的廣闊空間!

  此次大賽主題主要是突出“自由”和“原創(chuàng)”,借助論壇這個現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)媒介載體,所有注冊用戶均可自由參加。本次大賽與以往的CG大賽有很大的不同。為增加開放性,在參賽作品的要求上,主辦機構(gòu)給了參賽選手以極大的自由度,只要是屬于CG領(lǐng)域的作品,無論是二維作品、還是三維靜幀、或者以動畫形式的三維作品,只需創(chuàng)意來源于參賽選手本人,都可以提交作品參與。從評分來看,為了增加大賽的公平性和公正性,本次大賽采取的是作品質(zhì)量評分與人氣投票量相結(jié)合的評比方式,其中作品質(zhì)量評分權(quán)重為70%,人氣投票量所占權(quán)重為30%;從評委和獎品設(shè)置來看,本次大賽也有它的特殊性,為增加互動性,大賽評委全部由網(wǎng)友組成,主辦機構(gòu)還特別為廣大的網(wǎng)友設(shè)置了參與獎項,較以往業(yè)內(nèi)舉辦的CG評比大賽更加開放和包容。

  為了鼓勵更多的CG愛好者參與到此次大賽中來,主辦機構(gòu)還為優(yōu)秀的原創(chuàng)作品獲獎?wù)邷蕚淞素S厚的獎品,從最新款的WACOM 影拓6*8 PTZ-630 手寫板、SONY PSP 掌上游戲機、Apple iPod, 到價值12000元IDMT課程現(xiàn)金抵用券,還有中國青年出版總社出版的最新CG專業(yè)書籍應(yīng)有盡有,2月大獎等你隨時參與隨時拿!不僅如此,據(jù)主辦機構(gòu)最新消息透露,借大賽之機IDMT意在遴選優(yōu)秀人才加盟,攜手共同致力于中國CG行業(yè)的發(fā)展。

  作為國內(nèi)CG行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)之一的IDMT,在公司成立5年以來,不僅獨立制作完成了國內(nèi)首部高清三維動畫電影《魔比斯環(huán)》,更通過堅持不懈的努力建立了完善的IDMT教育培訓(xùn)體系,為中國的CG行業(yè)輸出了千余名優(yōu)秀的三維動畫人才!同時也一直是堅定的原創(chuàng)支持者,從MAYA技術(shù)與中國傳統(tǒng)水墨畫的完美結(jié)合作品——《夏》,到每期所培養(yǎng)學(xué)員的畢業(yè)作品,無不體現(xiàn)了IDMT在CG原創(chuàng)方面持續(xù)投入的滿腔熱情和對中國CG行業(yè)原創(chuàng)發(fā)展的大量實踐!



行業(yè)背景介紹:

  什么是CG?
  CG是Computer Graphics的簡稱,翻譯成中文就是計算機圖形圖像。
制作商業(yè)電影為CG技術(shù)的發(fā)展提供了一個優(yōu)質(zhì)的平臺——好萊塢使得美國成為全球當之無愧的電影大國的同時也使美國成為CG產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。

  隨著全球CG市場越來越大,加拿大、法國、英國、澳大利亞先后建立了本土CG產(chǎn)業(yè),其中加拿大的CG產(chǎn)業(yè)最為成功, 其原因在于加拿大有一套完整的CG人才培養(yǎng)機制。在其他國家的大學(xué),CG僅僅是一個專業(yè),而加拿大則有全球最專業(yè)的CG人才培訓(xùn)學(xué)院,而且培訓(xùn)學(xué)院與好萊塢的CG制作公司保持著良性互動:CG人才培訓(xùn)學(xué)院培訓(xùn)的人才輸送到CG制作公司,而CG制作公司的骨干又在人才培訓(xùn)學(xué)院任教。

  對于任何一個產(chǎn)業(yè),亞洲都是一個龐大的市場,同時也是一個巨大的生產(chǎn)基地。在東亞,日本和韓國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)都屬于知識密集型,所以CG產(chǎn)業(yè)在亞洲的發(fā)展最早是從日本開始,韓國隨后跟進。在上世紀70年代,動畫產(chǎn)業(yè)在日本初步形成,隨著計算機技術(shù)的日新月異以及逐漸普及,日本的動畫產(chǎn)業(yè)順其自然地帶動了CG產(chǎn)業(yè)在日本的發(fā)展。到2003年,日本國內(nèi)通過CG技術(shù)制作的動畫片的人均長度達到8分鐘/人(中國為0.0012秒/人),為國內(nèi)創(chuàng)造了無數(shù)的就業(yè)機會;相對日本,韓國的CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展則更具有政府干預(yù)的色彩,也正是因為政府的直接參與調(diào)控,使CG產(chǎn)業(yè)在韓國的發(fā)展速度讓全世界驚訝。韓國從1996年開始重視多媒體產(chǎn)業(yè),1997年亞洲金融風(fēng)暴過后,韓國就開始把CG產(chǎn)業(yè)作為國家產(chǎn)業(yè)來進行投資和扶持,平均每年韓國會投入500多億韓元來支持CG產(chǎn)業(yè),短短五年時間,韓國的CG企業(yè)從無到有,從少到多,到2003年已經(jīng)將近有2000多家CG行業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊、CG產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到了令人驚訝的5000億韓元。

  中國CG的發(fā)展最早可以追溯到80年代中期。當時,一批批海外計算機方面的專家開始進入中國,在帶來大量計算機知識的同時,也順便“捎帶”回來了國外在計算機圖形圖像(CG)方面發(fā)展的一些動向和部分成果。進入90年代后,CG已經(jīng)應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,但國內(nèi)并沒有出現(xiàn)以CG為主要業(yè)務(wù)的大中型企業(yè)。

  從90年代后期開始,CG在中國的發(fā)展從小作坊式的CG工作室逐漸向中型CG生產(chǎn)線過渡。隨著CG產(chǎn)業(yè)開始顯現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,再加上CG產(chǎn)業(yè)在歐美和日韓取得了巨大成功,國內(nèi)一些經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)開始重視CG產(chǎn)業(yè)在本地的發(fā)展。

  2000年,深圳市政府的一系列對CG產(chǎn)業(yè)的扶持政策使得環(huán)球數(shù)碼選擇深圳作為在中國發(fā)展的第一步,在短短兩年內(nèi)就在深圳建立了全中國最大的CG人才培訓(xùn)和生產(chǎn)基地,使得深圳在中國多媒體產(chǎn)業(yè)占有重要的一席之地;2001年至2002年,上海和北京相繼提出,將多媒體產(chǎn)業(yè)建設(shè)為本地支柱產(chǎn)業(yè)的目標,并先后成立了上海市多媒體行業(yè)協(xié)會和北京市多媒體行業(yè)協(xié)會;其中上海長寧區(qū)更是提出了“數(shù)字長寧”的概念并創(chuàng)立了全國第一個多媒體產(chǎn)業(yè)園。

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