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黑輪伯:臺灣CG設計師

2006-07-15 20558 0
記者:黑輪你好,首先很高興你能接受我們的專訪,我就直奔主題了^_^。我們知道你在臺灣一直是在游戲公司,可以跟我們說說,你是什么時候開始進入CG行業(yè)的嗎?

黑輪伯:大概十五年前有了....臺灣的男生一般都要當兵,我是一退伍后就進入這一行業(yè)了。那時候正是臺灣游戲業(yè)開始發(fā)展的時候。

記者:那以前的專業(yè)不是藝術相關嗎?

黑輪伯:當兵以前換了很多工作,不過大多是平面設計,作手工完稿。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:那么你工作中都用到了哪些軟件,除了主要的幾個軟件,能不能介紹一下一些冷門的或者鮮為人知的與你工作相關的軟件 ?

黑輪伯:目前工作中用的當然是以MAX跟PhotoShop為主了。由于游戲引擎的關系,有時候會用Worldcraft這套軟件來作場景數(shù)據(jù)的編修。
最近由于接觸了一些關于虛擬實境的案子,所以也對這方面相關的軟件作了一點了解,如:3D State, Cult 3D,Quest 3D等等 。
有時候還會用一些簡單的小軟件來作一些縮減貼圖顏色的工作,如Optic, promotion等,其中Promotion算是比較常用的,他對256色階的圖像處理十分的方便好用 。由于偶爾還得幫公司作一些DM海報之類的印刷品,因此CorelDraw也是我的常備工具之一,就這樣 。

記者:這一點跟我一樣,CD也是我喜歡用的軟之一,想不到黑輪除了3D之外,也做平面方面的東西,改日再單獨跟你交流,目前在國內(nèi),不少CGer在平面方面還是很弱的,技術很強,在藝術與設計方面就顯的有些不足?

黑輪伯:我最近設計的東西越來越?jīng)]有創(chuàng)意就是了,沒什么機會可以磨 ,而且最近作的大部分都是講求時效,不求創(chuàng)意的,作起來其實滿沒有意思的。

記者:靈感來自生活,可以出去出去走走,比如說旅游,行萬里路,讀萬卷書嘛。

記者:其實,從你經(jīng)歷來看,從當兵到從事CG,還是很有戲劇性的,可以跟我們說一下,你從入門到今天的資深CGer你從技術和心態(tài)上都經(jīng)歷了哪些過程嗎?

黑輪伯:由于早期臺灣的計算機普及率還不是那么高,那時也正值產(chǎn)業(yè)計算機化的轉(zhuǎn)換期,學計算機算是一時的熱潮吧,不過也沒有什么正規(guī)的路可以學習。
在高中的課程中是有教所謂的計算器概論,不過大家都在混,沒幾個聽的懂得,比較有意思的課程是室內(nèi)設計課中,有教用autocad畫平面圖。那時學校的計算機沒有鼠標,所有的線段都要用數(shù)值key進去,非常的痛苦。
不過也讓我意識到這也是未來的就業(yè)趨勢,等到學校畢業(yè)后,便想從事相關的計算機繪圖行業(yè),不過現(xiàn)實跟夢想還是有差距的,學校那時學的AutoCAD是R2.5版,出社會后才發(fā)現(xiàn),大家都在用R9了....差距太大,完全不會,也沒有公司愿意培訓,只好放棄。那時的平面設計還是手工完稿的時代,用計算機來完稿是聽都沒聽過,在對計算機繪圖死心之后,便重新投入平面設計,手工完稿的路子上了。

一直到當兵退伍那年,那年我22歲,退伍前有所謂退伍假的假期,我就趁那時的假期去找工作,看著報紙,跑去所謂的信息公司應征美工,沒想到這家公司便是游戲制作公司,本來想說我對計算機一竅不通,應該是沒機會了,沒想到一試就中。領著最低的底薪,從頭學起,那時用的軟件是DeluxPaint有作過DOS游戲的應該都用過這套軟件,也由于自己對計算機不是那么熟,所以哪時候只要抓到機會就拼命問,問到人家覺得我很煩為止。也由于家里頭沒有計算機,下班后人家都回去了,我還留在公司里努力學習。

后來在某個機會,同事不知道去哪找來了3DS 2.0版,十幾片磁盤。我們經(jīng)理覺得很有意思,因為那時候的畫面都是2d的,沒人在搞3d,剛好我那時候沒有任務,我們經(jīng)理就叫我學學看,傷腦筋了,沒有人會耶,靠自己還真是累。只好去找看看有沒有什么書可以看了,不過這種軟件要入門,那時候光靠書本也不是那么的容易。

碰巧剛好有人要開課,死纏濫打的要我們經(jīng)理讓我去上課,上了課其實也沒什么用,只是對功能作講解而已,不過也因此認識了一些朋友,,這樣大家在制作上遇到問題時便可以相互討論了,后來版本慢慢進步,到了MAX的時代,,功能大躍進。自學開始又感覺到吃力,那時也沒有什么課程可以上,在逛書店時,發(fā)現(xiàn)了一家進口書專賣店,里面居然擺了好幾本關于MAX的書,雖然都是英文的也不管了,搬回家慢慢翻字典看吧!
有了文件數(shù)據(jù)可以學習,學到的確實比較多了,到了因特網(wǎng)時代開始的時候。由于書店進書的動作比較慢,于是也開始學會了上AMAZON找書,自己買也幫朋友買,一起分攤運費,學習到的信息比一般的要快很多,等到網(wǎng)絡的速度比較快一點的時候,也開始學會在網(wǎng)絡上找相關的文章,一直到找到了CGerCN為止,大概就這樣吧 。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:很欣賞你這種自強不息的鉆研精神,其實,不光是學CG,從事任何行業(yè)都是一樣的,不過與我們CGerCN還算有緣分,論壇剛開張,你就過來了^_^ 。能介紹一下你現(xiàn)的工作情況嗎?

黑輪伯: 最近的工作已比較不在聯(lián)機操作了...年紀大了,很多工作都交給小老弟進行,所以,主要的工作便是進行規(guī)劃,時程控管,技術咨詢,新技術研究,任務分派等等的中階主管工作。目前的工作比較便是要擔責任,以前事情作壞作錯有上面的人扛,現(xiàn)在便成我要去解釋,為什么這個人會做壞作錯,為什么不能及時完成,為什么圖會畫的這么爛,必要的時候還要幫人家擦屁股,解決留下來的殘局。

記者:能談談你對臺灣游戲市場的一些看法嗎?

黑輪伯:臺灣的游戲市場近幾年是每況愈下,早期剛開始有國產(chǎn)的游戲時,只要是中文的一定大賣,不管作的再爛還是賣,所以那時候很多人都賺了一票,不過后來的消費者都學乖了。懂得精挑細選,所以有些短視的公司或工作室便倒了一片??墒沁@種現(xiàn)象也影響到了正規(guī)經(jīng)營的公司。
前幾年盜版游戲也讓臺灣的游戲公司吃足了苦頭,所以一些比較有錢的公司,紛紛的轉(zhuǎn)往代理的方向來走,代理其它國家的游戲,風險低.利潤高,自制的游戲越來越不吃香。
緊接著又是在線游戲的風潮,使得技術不到位的公司又倒了一片。
現(xiàn)在大家都在搶在線游戲的這塊大餅,而事實上有開發(fā)能力的公司還是少數(shù)。
現(xiàn)在有些公司開始轉(zhuǎn)移目標,不已純游戲為主,而是轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游樂器市場,如PS2,XBOX等的軟件開發(fā),目前臺灣的游戲圈正在進入一個轉(zhuǎn)型的陣痛期,能撐過去的才有本事活下來,所以可以看到市場上漸漸的也有不少國產(chǎn)的游戲佳作出現(xiàn)了。
目前有些經(jīng)濟規(guī)模比較小的公司,也開始學習日本的游戲公司,公司主要以創(chuàng)意研發(fā)為主,其它要刻圖的功夫能外包就盡量外包,除了外包到其它的個人工作室,也外包至大陸的公司或工作室,這似乎已經(jīng)變成了一個趨勢,節(jié)省成本,所以目前臺灣的游戲圈,大家都在想著要怎么變,要轉(zhuǎn)型就要靈活經(jīng)營。

記者:能綜合談談臺灣CG和內(nèi)地CG目前的發(fā)展嗎?談談你個人認為目前來看他們相互的優(yōu) 缺點在哪里?

黑輪伯:這點說來就要汗顏了,整體而言,目前臺灣的水平是略高于大陸的沒錯,但是,臺灣人缺少大陸那股刻苦學習的精神,總是學的差不多就算了。而我在大陸的若干論壇中看到的卻是一股不容忽視的學習與成長的力量。回頭看看臺灣,一個象樣的CG論壇也沒有,這樣我們這些玩家要如何交流才好呢!
我以現(xiàn)在看來,大陸的水平已經(jīng)逼近臺灣了,超過臺灣只是時間上的問題而已,臺灣的CG業(yè),目前較為發(fā)展的則是以CF為主,這也算是發(fā)展的比較早的一塊。
所以,目前的CG強手幾乎都集中在廣告公司中,而大陸方面,就我個人的觀察,不知道是不是和近幾年房地產(chǎn)市場大好的關系,似乎作CG的人都在作效果圖....這是讓我比較不解的地方,目前臺灣的CG人也開始想要向電影業(yè)發(fā)展,不過看來還有很長的一段路要走。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:也不完這樣,從大陸的電視臺片頭,也能看出來這幾年的進步,如果從圖書面考慮,確是效果圖方面的書最暢銷,與你說的多少也有一定的關系。

黑輪伯:呵呵~應該是,沒什么機會可以看看大陸方面的CF相關作品。

記者:能結合臺灣和內(nèi)地的CG業(yè)現(xiàn)狀談談我們和日韓的差距以及你的展望嗎?

黑輪伯:韓國可以說是近來急速竄起的明日之星,由于他們的政府相當重視游戲產(chǎn)業(yè),給予不少優(yōu)惠,相對的也帶動了不少的相關行業(yè),而日本的技術目前對我們而言可說是差距太大,他們的相關行業(yè)發(fā)展的相當成熟。不管是軟硬件方面,以及人才的養(yǎng)成方面,這點是我們都要加油的地方。

記者:是的,現(xiàn)在除了美國,就是日韓了。

黑輪伯:在臺灣,目前已經(jīng)有大學相關科系開辦相關的課程,也有幾家多媒體研究所在進行相關的研究,而大陸也是急起直追,若是兩方面能夠緊密合作的話,相信趕上日韓的腳步并不是遙不可及的,目前看來,臺灣方面強在創(chuàng)意,而大陸方面則強在技術。
若可以好好的交流,互相補強,這樣必可有很好的發(fā)展未來。
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記者:說說你的近況與將來的想法吧?

黑輪伯:呵呵~~現(xiàn)在已經(jīng)少了年輕時的那股沖勁了,以前可以為了一個功能,搞的一整晚不睡覺,現(xiàn)在就已經(jīng)不行了,現(xiàn)在再研究虛擬實境的一些產(chǎn)品,如何在網(wǎng)絡上應用3D技術,作出有如實際到現(xiàn)場觀看的場景,這個之前在游戲制作上的經(jīng)驗幫助非常的大。
未來希望還是能夠繼續(xù)在游戲界討生活,這是一個從開始就有的夢想,以前會希望作出世界級的游戲出來,現(xiàn)在則是希望能夠作出大家都喜歡玩的游戲出來, 能讓大家都喜歡的游戲才是一個好游戲。

記者:最后,跟我們談談你的生活吧!

黑輪伯:平常最大的休閑除了玩game還是玩gmae,以前可以通宵達旦的玩,現(xiàn)在也沒那個體力玩了,而且也傷眼力,漸漸的,最近開始玩起了紙模型, 玩玩還不夠,也開始想要自己設計一些來作,結果沒想到作一作居然也可以寫了本如何設計紙模型的書。

記者:我小的時候我也喜歡這個,現(xiàn)在快N年沒有玩這個。做這個能讓人想到那個童真的年代^_^,練習自己的創(chuàng)造力。

黑輪伯:對阿,所以現(xiàn)在有空的時候便在到處推廣紙模型,還可以訓練小朋友的立體概念,算是不錯的一個活動,所以平常生活上實在是沒什么可說的,在不玩紙模型的時候,就是睡覺,不然就是陪小孩子玩。

記者:真的感謝你在百忙之中接受我們專訪,也希望你一如即往的支持我們的雜志,我們的網(wǎng)站,謝謝!

黑輪伯:也謝謝你給我這個機會。

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